博瑞吴亚辉:布局7个工作室 发力手游领域
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9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)正式开幕,针对博瑞游戏公司业务近况,博瑞游戏副总经理吴亚辉接受了新浪游戏专访,并表示将布局7个工作室,发力手游领域。
新浪游戏:博瑞重度手游《龙之守护》与百度移动游戏的独代合作是如何分工的?其中百度方面负责的工作重点有哪些?博瑞游戏这边的工作重点主要有哪些?
吴亚辉:博瑞游戏不直接参与渠道发行,博瑞游戏提供研发、技术支持,并负责品牌运营方面,在产品推广方面还利用了博瑞集团在户外广告、发行等方面的资源。
新浪游戏:在海外市场,《龙之守护》也取得了不熟的成绩,能否分享一些在海外市场发展的经验?
吴亚辉:《龙之守护》安卓版登陆韩国后创下单日充值破3亿韩元的成绩,在韩国Googleplay收入榜排行第9,是目前表现最好的中国手游。成绩的取得离不开韩国合作伙伴CJ E&M的大力支持,我们认为与合作伙伴的沟通以及产品的本地化是至关重要的。
新浪游戏:《FC足球经理》也是博瑞旗下的一款重量级足球手游,您觉得这款足球手游与国内的同类产品相比,其核心竞争力优势有哪些?
吴亚辉:《FC足球经理》是一款十分经典的足球经营类手游,画面华丽、玩法丰富,能满足真正足球游戏玩家的需求。《FC足球经理》已签约腾讯独代,在应用宝上的内测数据非常可观,我们认为产品本身的玩法以及腾讯超强的运营能力是其优势。
新浪游戏:《FC足球经理》目前是与腾讯达成独代合作,《FC足球经理》这次独代合作方为什么会选定腾讯,您觉得腾讯平台有哪些优势是您看重的?
吴亚辉:腾讯平台拥有非常强大的分发能力以及大量高质量的用户,更重要的是腾讯超强的运营能力。在合作的过程中,我们已经感受到了他们的专业和态度。
新浪游戏:在Chinajoy现场博瑞曾曝光了《寻龙战记》和《地心历险记》两款手游,能否请您对这两款新品稍加介绍?这两款产品是否也会以独代方式发行?独代合作平台是否方便透露?
吴亚辉:《寻龙战记》(暂定名)是一款以Havok引擎开发的3DARPG手游,优势在于画面及打击感,类中国版的《Blade》;《地心历险记》(暂定名)是一款横版动作冒险手游,迪士尼画风,像手机上的《冒险岛》。
协同分工是产业趋势,这两款产品我们仍然将采取独代授权的方式,目前《寻龙战记》还在研发过程中,不过已有海外厂商预定发行,《地心历险记》已初步敲定国内外代理商,近期将公布。
新浪游戏:除了以上的新游,博瑞游戏还有哪些游戏将在2015年曝光?能否请您简单的透露一下游戏名称及类型?
吴亚辉:目前我们已经在北京、上海、杭州、成都、武汉五个城市布局了7个工作室,相关产品还在初步研发阶段。
新浪游戏:博瑞游戏在2015年有哪些发展计划?您觉得博瑞未来的工作重点会放在哪个方向?
吴亚辉:博瑞游戏前身是成都梦工厂,是一家老牌游戏商,在端游时代曾取得过一定的成绩。今年,我们刚刚试水手游领域,《龙之守护》取得了不错的成绩。明年,我们将重点布局手游产品,包括精品游戏的研发及投资。
新浪游戏:博瑞目前孵化了哪些手游工作室?投资手游工作室是为了发行业务吗?未来博瑞游戏的业务中心在哪里?您怎么理解“影子发行商”?
吴亚辉:目前博瑞游戏已经在成都、北京、上海、杭州等地建立孵化了7个工作室,相关布局全面展开,部分产品将陆续上线。影子发行就是“精品CP+品牌运营”。博瑞游戏将充分利用自身在研发、技术支持、品牌运营方面的优势,结合博瑞集团在户外广告、发行等方面的资源,做好“影子发行商”,即不直接参与渠道发行,做好产品研发及品牌运营。
新浪游戏:博瑞游戏未来将如何利用博瑞传播在媒体方面的优势?
吴亚辉:博瑞传播是A股传媒第一股,近年拓展新媒体业务的力度很大,包括博瑞传播旗下的报刊、户外、发行等资源都是我们可利用的,尤其是在手游推广方面。
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