当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。
分析师Billy Pidgeon说,“据传《泰坦》的研发成本超过数千万,或许在5000万美元以上。然而,这并不是什么新鲜事,暴雪在过去曾叫停过处在不同研发阶段的多个游戏,未发布的游戏成本可能会很高,但只有发布了成为业界标杆的产品才能够为暴雪这样公司带来声誉。这些费用可以当作是研发成本,而成功作品带来的利益是无价的,比如成功作品研发的经验、IP以及技术,都是可以用到其他游戏研发中的”。
不过,Wedbush Securities的分析师Michael Pachter则预计成本会更高,他说,“我的猜测是,这个项目每年有100-200个人,每人每年10万美元,所以可能造成的损失在7000万美元至1.4亿美元之间。用了这么久才发现这款游戏不行,真的是一个悲伤的故事。我想他们现在可能又要回到Demo阶段重新做起了”。
实际上,市场在过去的7年里已经发生了巨变,虽然EA《星球大战:旧共和国》这样的MMO游戏艰难的获得了一大批用户,但免费游戏和平板游戏在不断获得了成功,比如暴雪自己家的《炉石传说》,而暴雪也不是傻子,肯定看到了市场的现状。
他说,“早在2013年,他们(暴雪)就表示《泰坦》不可能是一款付费的MMORPG。而这个结论背后的原因是,市场对于多人游戏的期待是,你的产品要么是免费模式,要么就得是一个3A级别的作品。《泰坦陨落》和《命运》的销量除了游戏本身之外,还有付费下载的DLC。
暴雪对于游戏质量的要求很高,所以对于新系列的预期是很高的,要接WoW的班并不是那么容易”。
DFC Intelligence公司的分析师David Cole对此表示同意,他认为,在一个趋势和科技变化如此之快的市场,一款游戏用了7年的时间,暴雪也不得不对《泰坦》项目喊停。
他说,“暴雪意识到,除非这款游戏是个能够出类拔萃的MMO大作,否则在如今的游戏市场是没有多大竞争力的。如果他们意识到这款游戏没有达到要求,干脆还不如停掉这个项目,这样才真的是减少损失。而且你也要注意到,《英雄联盟》和暴雪自家的《炉石传说》等免费游戏表现非常好,但研发预算比《泰坦》低很多”。
对于暴雪来讲,我觉得他们会继续专注于高质量产品,但也会开始专注于一些低成本和短研发周期的作品。这个市场已经不允许你再用7年以上的时间做一款游戏了,这个市场的变化太快了。
对于大多数的开发商来说,停掉一款研发了7年之久的项目都是难以接受的噩梦,但对于暴雪来说却是值得欣慰的,主要得益于动视暴雪的庞大规模,至今年6月30日,该公司的市值依然有150亿美元,手里的现金以及现金等价物仍然有超过40亿美元,所以这点损失比起来并不是那么大,或许只是个七年之痒吧。
from:GAMELOOK
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