陈昊芝微博的启示:当Cocos引擎真正走向大众
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也许你会感到奇怪,因为它只是一款在线微博/微信 H5游戏开发小工具,但是它却获得了触控科技CEO陈昊芝微博的一次“重要”推广机会。
9月21日,陈昊芝在其个人微博中发布了一则关于一款名为Game Creator Online游戏开发工具的微博,在微博中,陈昊芝不仅附上了这款工具的在线开发地址,还表示“终于可以做到点几下鼠标就可以做一个游戏了”,可以看出,这肯定是一款对技术“小白”用户表达着友善的“傻瓜型”游戏开发工具。
当新浪游戏点进陈昊芝微博中所附带的链接后,首先看到的就是几句极能凸显该游戏开发工具特色的宣传语,这几句宣传词是这样写的——“Game Creator Online;一起来做游戏导演;改编游戏 / 自助模板 / 免费资源 / 一键发布 / 广告集成 / 强力推广 / 无限创意”。
不过,重点在于制作游戏不是吗?因此,新浪游戏尝试通过该工具来制作一款具备可玩性的小游戏。在“眼力大挑战、美女变恐龙、来自喵星的你、像素小鸟、你是我的小羊驼~~”这几个均能看到市面上热门游戏影子的游戏分类中,新浪游戏随即挑选了“眼力大挑战”这一类型着手开始“游戏开发”。
点击该类型图标进入游戏制作页面后,我们发现只需选择现成的图片元素或上传图片素材,编辑几句游戏中的引导语,再添加一段音乐之后便大功告成,当然,如果你是技术大触,还能对场景&代码进行个性化编辑,该工具的用户体验可以说比较给力。
选好这些必要元素后点击刷新按钮便能进行试玩,新浪游戏在“制作”完眼力大挑战这款游戏后,便迫不及待得进行了试玩操作。在50秒钟游戏计时内,新浪游戏总计通过了19关,达到了眼力等级LV19的称号,玩的是不亦乐乎。
比起制作游戏本身,这种自己“开发”游戏,自己玩的方式,则更类似于一场游戏。在线制作H5小游戏这一过程,本身就充满了趣味性、参与性与成就感。与广为人知的Cocos家族其他引擎相比,Game Creator Online把制作游戏与玩游戏这两个不相干的过程变成了普通用户也能参与到其中的一次快乐体验。
那么,触控此次发布这款名为Game Creator Online H5游戏开发工具的目的究竟是什么?是为了将其旗下的引擎变得更加大众化,或者仅仅只是一次玩票性质的尝试?针对这个问题,新浪游戏试图对触控的一些工作人员进行采访,但似乎只有陈昊芝能给出我们最贴近真相的答案。不过,截至发稿时新浪游戏并未获得回复。
其实,对于触控而言,不知我们是否可以把Cocos Play的出现视作触控引擎真正走向大众的一个佐证呢?
在此前被华尔街沽空“cocos2d-x引擎”价值并暂缓上市后,触控似乎进入了一个虽艰既往的时期,一个“苦练内功”的阶段。也正是在这段时期内,触控公布了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。这项新技术所带来的成果也是显见的,触控8月份对外公布的月流水合计1.75亿元,打破了公司以往的纪录。
在公开的演讲中,陈昊芝也称赞了Cocos Play技术,他表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”
触控在借助Cocos play提高产品的激活转化率的同时,继续招股书中所述的大平台战略,而将旗下引擎变得更加大众化,似乎更有助于这一目标的实现。对于略显玩票性质的Game Creator Online,似乎也从侧面印证了触控欲借引擎成为最大的流量渠道商的这一“野心”。(infimary)
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