2014年09月19日 16:42

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

《影之刃》正式上线:当独立游戏商业化成为现实

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  今天,《影之刃》在苹果商店正式上线。

  因适配iOS8的原因,游戏比原定计划晚上线了两天,一经上线就受到了苹果首页推荐的待遇,同时取得了动作类游戏免费榜单第5名的位置(截止出稿)。

  “我们并不是典型意义上的独立游戏范畴”

  在聊起这款水墨风的横版动作游戏之前,不得不先说说游戏的前身——《雨血》系列。

  《雨血》系列是独立游戏制作人梁其伟在2006年开始着手制作的一款游戏。2007年春节前后,充满着大小bug的《雨血:死镇》在第一版完成后,就因为现实问题而被梁其伟“雪藏”,直到2008年下半年,当他降落在了美利坚的大路上时,也正式将《雨血》带到了众人的面前。

《雨血:死镇》《雨血:死镇》

  游戏最先开始被梁其伟放到了verycd上,第二天资源就被下载了十万多次。随后他将《雨血:死镇》翻译成英文,放在bigfish、gamersgate等网站上发售,最终售出了2万多套。

  据梁其伟自己说,虽然在商业化之前就独立完成了《雨血》的IP原始累积,但自己并不能算是典型意义上的indie范畴。

  “首先,我们并没有借助indie常见的参赛,众筹,greenlight等方式发展,前期靠verycd自然传播,后期则是正式的商业推广;其次,我们的受众并未定位于小众群体,包括题材和玩法,均为国内非常成熟的类型的基础上针对风格和剧情进行的创新,主要吸引的是国内一般indie人不屑一顾的大众玩家;其三,我们后续的发展更加非indie化,公司经历两轮融资后,虽然我们仍保持着控股权,但与一般人印象中的‘一人吃饱,全家不饿’的独立团队相去甚远。”

  而这款《影之刃》,就是2013年灵游坊(2011年梁其伟创建)接受了网易数百万美元的融资后,开始着手开发的手游产品。

  古龙控的水墨苍凉风依然在延续

  早在2012年,梁其伟就在微博中曾经发布过一篇仿古龙文风的文章,来讲述《雨血前传:蜃楼》前面一个月发生的一些片段。而在梁其伟的微博介绍中,在《雨血》《影之刃》游戏系列制作人之后,紧接着的就是“古龙控”三个字,这一点也直接影响到了游戏从一开始就积淀下的整体风格。

  在知乎上,梁其伟曾经回答过一个关于古龙和金庸的问题,他说,“古龙的江湖世界是个架空世界,你分不清其中的朝代历史,他更喜欢描写无门无派的游侠、浪子,还有层出不穷的原创门派。古龙写的,是真实的江湖人生,江湖人孤独、寂寞,为朋友两翼插刀。

  我们再来看看《影之刃》的世界,依旧延续了《雨血》系列的风格,整个游戏充满着苍凉感和水墨画独有的萧杀。而它采用的正是同样作为横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》的剧情(PC端),剧情紧凑、充满杀机。

  打击感和连招技能是游戏的最大惊喜

  玩法方面,游戏采用横版格斗形式,目前只开放两个角色,“魂”与“左殇”,玩家到达20级后可以进行转职,而打击感和连招技能则成为游戏带来的最大惊喜。


《影之刃》游戏截图《影之刃》游戏截图

  为什么梁其伟要做一个打击感很强的动作游戏?梁其伟觉得,动作游戏是一项如同民间捏泥老艺人般,需要有“细活儿”的游戏类型,自己从小就是狂热的动作游戏玩家,而在手游“轻度转重度”的时期,动作游戏这一类型恰好切合了目前市场的发展方向,其品质很大程度就来源于“打击感”。

  另一方面,《影之刃》的连招技能设计,也在丰富着格斗游戏的战斗单调性。玩家在游戏中可以在既定数量内随意排列组合技能,形成一套连招,在连招全部释放后,会有CD冷却时间,而每个技能还可以绑定不同心法,大幅度增加了手游技能的数量和组合可能性。

《影之刃》游戏截图

《影之刃》游戏截图《影之刃》游戏截图

  独立游戏商业化——短期内的必经之路?

  独立游戏商业化了,是不是就变味儿了?对于国内来说,梁其伟觉得短期内产生真正意义上的优秀独立游戏的可能微乎其微。而独立精神并非没有意义,尤其是在目前中国市场粗制滥造,抄袭横行的环境下,玩家正在呼唤着具有创新精神的产品。

  他认为,比较行之有效并能够(部分)实现梦想的方法是,如果独立游戏人认为自己的创意确实独特并且有价值,不妨勇敢地跨出商业化的步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。

  那么《影之刃》这次艺术与商业的结合,能否真的实践梁其伟所述的“以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想”的理想状态呢?

  就目前来看,灵游坊两次融资后,并没有影响其自身的控股权,也就是说,游戏中的设定基本上都是由他们自己决定;同时,我们也可以看到《影之刃》中加入的内购设定,在贴吧中已开始有玩家细数游戏中的大坑小坑。

  就像梁其伟说的:“在移动时代我们一定是需要更多的独立游戏元素的。即使是中国,肯定也会出来许多优秀的独立游戏产品——而且,他们绝不会像我当年在PC上做的那样,只获得了精神上的回报。”我们也希望如《影之刃》这般的独立游戏,在寻找艺术与商业化的平衡中,能不忘初心,走得更远。(LAU)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn