2014年09月18日 15:17

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TFC大会18日嘉宾演讲汇总 干货整理

  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州盛大召开,来自TalkingData、联通沃商店、Akamai、果合移动、Qualcomm、17173、天象互动、乐视等名企的高层做了精彩的演讲,以下为干货汇总:

TFC大会18日嘉宾演讲汇总 干货整理

  TalkingData COO 徐懿 主持人开场白

  小米黎万强写的《参与感》,雷军在序言里面这么说:如果站在台风口,猪都能飞起来,这个话也是印证在我们TFC大会上,很多赶到广州来开会的朋友,都赶上了台风,一些人在空中就被吹回了北京,当然有更多的朋友还是很热心地赶到了广州来参加大会。台风不仅仅是行业大势,还有用户的参与也是台风。现在游戏行业每年有超过10场以上的重量级会议,但是我个人评价上方网的会是用户参与感最强的会,因为我每次参加上方网的会都发现我的名片不够用。

  简单总结一下昨天各位大会嘉宾的发言,主要是几个关键字:数据、发行、精品。关于数据:现在新的游戏都要先跑跑数据,很多发行平台推出免SDK的测试。关于发行,蓝港的王总说,你负责专心研发、我负责赚钱养家,这个基本上也是发行商跟CP合作非常好的一个关系。关于精品,行业竞争激烈,不到4%的游戏才能成功。

  联通沃商店:沃商店进军手游发行的优势

  联通沃商店在手游发行领域的优势在于:强大的渠道能力,现阶段,质量最好、数量最多的用户还是来自于渠道;支付能力,通过三方分成合作,联通已经与300多家移动渠道建立了战略合作关系,并通过开放沃商店支付能力给统接渠道。再者,联手江苏移动基地和电信爱游戏基地,联手推出了一个双百计划:三家运营商挑选,挑选100款游戏,帮这100款游戏做到月流水100万的规模。

  Akamai:移动游戏和全球互联网

  中国的互联网环境和海外互联网环境有较大区别,中国互联网主要是三到四个运营商承担全球的互联网。在海外目前全球有大概2万多家基础的运营商,运营商和运营商之间会出现一个瓶颈,举例来说:如果说现在我是一个中国联通的手游用户,现在我要访问一个游戏的逻辑计算的服务器,这个服务器在电信的机房里面,这就会遇到一个问题,联通需要向电信支付一笔网络穿越的费用,这个时候联通会说电信收我钱收得好贵,我要不要这么走,有没有便宜的路,我发现我可以从中国教育网绕一圈,教育网给我的比较便宜,这个时候我们就可以有一个更便宜的价格。但是这么一绕你的性能就降下来了。而Akamai的特点是在全球有18.5万台服务器,部署在2100个运营商的2300个机房里面,距离全球的互联网用户,95%的互联网用户在本地的运营商,就可以找到Akamai的服务器。

  果合移动:移动广告与大数据整合,开辟推广新格局

  首先是联网的方式,今年3月联网的数据在wifi下占85%,在8月底整个联网的方式在wifi下高达91%。除了一些重型的网游之外,单机的游戏开始慢慢可以往网络联网的方向,让整个游戏的黏性变得更高。关于越狱,2013年整体的越狱数据在9%,2014年初已经是5%到6%,现在越狱比例在10%,iOS8今早发布,会让整个越狱的比例会有再度比较大的变化。再一个就是双设备甚至双平台(iOS、安卓),这个比例会越来越拉高。

  Qualcomm:基于新一代移动平台的游戏开发

  从芯片设计来看,芯片无非是分几个大的部分,一个部分是包含了CPU,更多地是是负责运算处理,另外一点是GPU。GPU是负责整个3D渲染嫁接,直接渲染一个关系到手机上、平板上、影响游戏用户的体验。除此之外还有包含了像DSP等等的部分,所有的这些模块,手机芯片的设计跟PC芯片的设计是不一样的。首先来讲在PC上功耗并没有那么控制,功耗的控制可能不是第一位参考的,但是对手机、平板来讲,整个功耗的控制是非常重要的,怎样去用不同的手机核心技术去协同处理完成一个统一的运算,手机的性能更像一个完整的乐队,一个乐队里面仅仅有钢琴、仅仅有小提琴是不够的,需要各个不同的环节非常协调地、非常平衡地去协同工作,然后才能达到非常优化的效果。

  17173:手游移动媒体平台 指向手游蓝海的黄金罗盘

  手游它对于玩家的黏性、对于玩家的情感诉求的沁入性,还没有达到原来的PC端那么高的程度,但正在往这个方向发展。

  重度玩家已经开始有规模地进入了手游,虽然这里面的关键词是重度玩家,但是更重要的是规模,因为只有有规模地进入,才能够对这个行业真正产生质的影响。

  重度玩家不会降低他的逼格,也就是不会发生这样的情况:在玩PC游戏时代玩一个高品质、高质量、玩儿法丰富的游戏,到了手机的时候,就开始去玩儿像神经猫这样的游戏,因为人的兴趣爱好在很长的时间里面是相对比较固定的。

  越是年轻的用户他的沉迷程度越重,这个数字的分水岭在24岁,24岁以前绝大多数的用户在手游上花的时间和它的重度程度,远远超过24岁以后的用户,这个可能跟他在家庭上、事业上所耗费的时间和精力是有关系的。

  天象互动:新形势下手游生存之路

  这个行业过热,平均每个月最多不会超过3款获得真正成功,但是今年大概每天有将近10款产品上线,也就是一个月将近有300款的产品。如果标准提高到A+到S,其实成功率大概只有千分之几,8月份之前已经有了2000款产品上线测试,按这个速率今年会超过3000款,千军万马过独木桥。

  九死一生要生存下去,可以归纳为9个字:有思路、有特点、有节奏。有思路,先想清楚自己是谁、自己要做什么,这个才是你起步或者说你作为一个管理者,必须要面对的问题。有特点,你的团队特点,到底你是一个研发的优势在哪里,劣势在哪里,包括你的细分市场的人群在哪里。有节奏,我们的仗得一场场打,从立项就开始进入战斗的状态,真正等到上线测试再进入战斗状态就会晚,需要有一个调整的阶段。还有一个是你选择从什么样的市场开始测试。

  乐视:电视游戏—Fun大精彩

  乐视的游戏中心的一些数据:从月度的下载TOP10里面来看,排在第一的是专门给电视屏打造的体感运动类游戏,排在第二的是刀塔传奇,后面还有雷电、快艇、捕鱼等等这样的一些游戏,在电视平台上面也非常受用户的欢迎。

  从游戏的类型来看,在电视屏幕上,占的比重最大的还是休闲益智的游戏占第一,接下来是卡牌射击类的,之后是动作冒险、竞速等等这样的一些游戏。电视屏幕游戏处于刚开始阶段,未来随着智能电视性能以及网络速度的加快,会有更多大型游戏进入电视大屏。

  乐视游戏中心排名榜首的游戏,以休闲益智健身的题材为主,强调家庭全员参与,可以多人在电视机屏幕玩儿互动,比如说打个羽毛球、打个网球、保龄球等等这样的一些运动题材,并且充分利用了电视所特有的像体感摄象头,以及可以和手机结合起来,用手机做操控,手机的重力感应,或者游戏手柄等等这样的一些特点。

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