360张斌:看产品说话愿意帮开发商少走弯路
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9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会在广州南丰国际会展中心举行。针对近况,360华南商务负责人张斌接受了新浪游戏专访。
张斌向新浪游戏表示,通过360平台自身的推广,2014年中轻度手游的收入提升很大, 目前已有多款千万级别的产品。目前来看,虽然360平台上重度网游产品的收入比重已经超过50%(例如《刀塔传奇》在360平台的月收入超过6000万),但是轻度游戏仍然是平台的主要推广产品,不会仅考虑变现的问题。
针对目前山寨产品在渠道上架,张斌表示,虽然一些打擦边球的产品渠道并不会拒绝,但是在产品的推广和选择,一定会倾向于原创游戏的开发商,而360今年也首次尝试了IP合作的方式,推出了“手游IP年战略合作项目”,通过购买海外优质IP,也为开发者提供更多机会。
作为华南区负责人,张斌认为研发中期要早沟通,了解市场新趋势,规避开发误区;在研发后期要多接触,沟通玩法、后期版本和渠道结合。张斌表示,相比单纯的换名片刷脸,更愿意跑到开发者的办公室去谈游戏的优化。(编辑/尚方)
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