2014年09月17日 10:48

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分析师看好微软收购Mojang:向手游迈进

  在当地时间9月15日的早上,微软正式对外宣布以25亿美元的价格收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang。25亿美元是一大笔钱,不过《我的世界》也是一个非常成功的作品。而在微软正式宣布了交易价格之后,多位业内分析师都为微软的收购行动叫好,几乎没有多少人认为微软是被Mojang痛宰了一笔。

  “乍看之下,这一次的收购在帮助微软加强现有游戏平台方面有着一定的战略意义,不过,此举同样帮助微软在云游戏和移动游戏领域拓展了更广阔的空间。”Barid的分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)说道,“很明显,《我的世界》还没有达到它增长轨迹的顶峰,作为一种在线服务,《我的世界》很有潜力在未来的几年内继续获得成功。”

  韦德布什(Wedbush)的著名分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)对这笔交易的第一反应同样也是乐观。

  “这笔交易为他们开启了一个进入中核玩家世界的入口,区别不同平台玩家的表现,并且可以在未来十年内不断获得收入。”帕切特说道,“我想,我们或许会在《我的世界》的后续版本中看到士官长和《战争机器》(Gears of War)中的角色。此次的交易还为他们带来了一个在年轻人群体中有着令人满意的安装基数的强劲作品系列。”

  野村证券(Nomura)的分析师里克·雪伦(Rick Sherlund)在上周传出收购传言的时候就发表了自己对此的看法。

  “我们并不认为这样的收购是微软想要在Xbox平台上双管齐下的信号,反而认为这是微软想要更好地适应跨平台移动游戏的一次尝试。”雪伦说道,“此举同样与微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)的移动游戏与云游戏战略相吻合。”

  在一份发给投资人的备忘录中,皮尔斯·哈丁罗尔斯(Piers Harding-Rolls)将Mojang收购案与近期市场上的其他收购案进行了比较。

  “《我的世界》可以说是在当下的游戏领域中,由独立开发商所掌握的定位最好的一个游戏系列产权。”哈丁罗尔斯说道,“由于这部作品的游戏销售已经超过5400万份,获得的收入接近5亿美元,因而《我的世界》可以说是一部长青游戏。这也使得微软收购Mojang这笔看似投入巨大的投资,实际上所担负的风险要比近期其他在游戏或应用程序领域中所进行的收购案小得多。”

  不过,并非所有人都对这笔交易持正面的态度。哈丁罗尔斯就在备忘录中添加了一条警示,提醒投资者们留意《我的世界》的社区群体对这笔交易的抵抗情绪。

  “这些抵抗情绪一部分来自于害怕这款游戏将会变成微软相关平台的独占游戏,另一部分则是担忧《我的世界》的游戏体验在未来将发生的变化,还有一部分则是对像微软这种规模的大公司收购充满热忱的独立开发商的不满。”哈丁罗尔斯说道,“如果这笔交易顺利完成,微软将要面临的挑战就是,如何在以具有商业意义的方式开发这个系列的同时,保持住《我的世界》原有的游戏精神。对于一个像Mojang这样拥有大约40名员工的工作室而言,很容易就会在像微软这样庞大的组织中迷失方向,而这也是对Mojang更长久的成功带来威胁的主要因素。”

  SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)也曾在这笔交易正式宣布之前表示,用25亿美元来收购一款“已经过了最初的狂热期,却还未达到作品顶峰期”的游戏似乎有点多。他同时对《我的世界》能否带动Windows手机的销售表示怀疑,并指出,《我的世界》在平板电脑和PC这类大屏幕设备上的游戏体验要更好一些。

  From:cnii

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