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9月11日,Google对外表示将支持日本国内的人气手游进军海外市场,原因是日本手游为GooglePlay缩小与AppStore之间的差距做出了贡献。
GooglePlay亚太地区工程主管Chris Yerga在本月9日对外表示,目前日本游戏开发者已经获得了包括翻译和GooglePlay内部数据等志愿。在日本之后还会加强对韩国游戏开发商的支持。
美数据分析公司Appannie公布的7月全球GooglePlay畅销榜显示,前十中有五家公司来自日本。Google此次帮助日本之举本意是进一步提升自己的收入。分析师认为,GooglePlay积极帮助日本可以进一步活性化该市场,借此缩小与AppStore之间的差距。
cyberagent7月末的调查显示,日本是东亚地区最大的移动游戏市场,2013年市场规模达到了5468亿日元,排名第二的是2100亿日元的中国,第三名则是1150亿日元的韩国市场。2014年东亚市场规模预计突破1兆日元大关,日本约占6成。
Yerga表示,日本是一个经常会出现优质游戏的地方,虽然日本长时间由游戏机垄断,但现在可以将这些游戏传递给10亿Android用户。开发者在GooglePlay的应用收入要付费Google约30%的手续费。瑞士一位信贷分析师于4日发表的报告显示,GooglePlay的2014年销售额将达44亿美元。Yerga认为,日本和韩国都有着浓厚的游戏文化和极具魅力的手游市场,Google已于上月着手支持韩国新兴的应用开发商。
日本的游戏应用在中国很有人气,目前中文化版本多采用与中国本地企业共同开发的合作模式。而在在中国占比高达7成的Android市场,却由360、小米、91等第三方应用市场霸占,GooglePlay不见身影。谈到中国市场,Chris Yerga仅用“目前GooglePlay没有在中国进行运作”的简单语句,回避了Google对中国市场的计划和看法等问题。
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