2014年09月12日 14:11

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Google帮助日韩手游进军海外 避谈中国市场

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  9月11日,Google对外表示将支持日本国内的人气手游进军海外市场,原因是日本手游为GooglePlay缩小与AppStore之间的差距做出了贡献。

GooglePlay亚太地区工程主管Chris YergaGooglePlay亚太地区工程主管Chris Yerga

  GooglePlay亚太地区工程主管Chris Yerga在本月9日对外表示,目前日本游戏开发者已经获得了包括翻译和GooglePlay内部数据等志愿。在日本之后还会加强对韩国游戏开发商的支持。

  美数据分析公司Appannie公布的7月全球GooglePlay畅销榜显示,前十中有五家公司来自日本。Google此次帮助日本之举本意是进一步提升自己的收入。分析师认为,GooglePlay积极帮助日本可以进一步活性化该市场,借此缩小与AppStore之间的差距。

  cyberagent7月末的调查显示,日本是东亚地区最大的移动游戏市场,2013年市场规模达到了5468亿日元,排名第二的是2100亿日元的中国,第三名则是1150亿日元的韩国市场。2014年东亚市场规模预计突破1兆日元大关,日本约占6成。

  Yerga表示,日本是一个经常会出现优质游戏的地方,虽然日本长时间由游戏机垄断,但现在可以将这些游戏传递给10亿Android用户。开发者在GooglePlay的应用收入要付费Google约30%的手续费。瑞士一位信贷分析师于4日发表的报告显示,GooglePlay的2014年销售额将达44亿美元。Yerga认为,日本和韩国都有着浓厚的游戏文化和极具魅力的手游市场,Google已于上月着手支持韩国新兴的应用开发商。

  日本的游戏应用在中国很有人气,目前中文化版本多采用与中国本地企业共同开发的合作模式。而在在中国占比高达7成的Android市场,却由360、小米、91等第三方应用市场霸占,GooglePlay不见身影。谈到中国市场,Chris Yerga仅用“目前GooglePlay没有在中国进行运作”的简单语句,回避了Google对中国市场的计划和看法等问题。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn