红白机,承载的不仅是国人最初的交互娱乐方式,更是全球游戏产业发展历史中不可磨灭的重要截点。红白机的诞生真正让家用游戏机风靡全球,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。在初期这个产值仅有150万美元的行业,在短短几十年的时间里迅速发展到了近700亿美元。
![红白机 红白机](http://i1.sinaimg.cn/gm/2014/0912/U11240P115DT20140912102555.jpg)
上世纪八十年代初,漂洋过海的红白机,来到了中国给中国家庭带去了无限的欢乐,同时也带给中国人无限的热情。这其中不仅有尚未懂事的孩子,同样也有很多刚下海的商人。上世纪八十年代在百货商场垂涎这些售价高达1500元的红白机的人们慢慢看到了胜天9000电子游戏机、小天才电视游戏机,以及最后妇孺皆知的小霸王学习机等一系列“技术引进”型产品。这些产品和红白机累积的销量在当时一度超越了日本。虽然这些类型的产品在当今都可以被封上“山寨货”的标签,但是这股外来的游戏文化着实撼动了所有中国人的生活方式。当然还有当时无数下海人创富的途径。
进入千禧年随着国内发布的电视游戏主机禁令和泛滥的盗版以及家用电脑的日渐普及,电视游戏主机逐渐成了只有“发烧友”才会去接触的东西,电视游戏产业在中国戛然而止……
2014年中国电视游戏禁令解除再度让国内电视游戏产业复苏。以游戏主机和内容研发为主的乐升世纪应运而生。在众国际游戏厂商尚未在中国站稳脚跟之前建立属于中国人自己的电视游戏全产业链。和上世纪八十年的中国电视游戏企业不同,乐升世纪借力乐升科技的跨平台电视游戏研发能力,实现软硬件两架马车并行的格局。
曾经的红白机时代已经过去,但是当时所创立的电视游戏生存法则并没有发生变化,决定游戏主机销量的终极因素还是游戏内容。能够在第一时间引进游戏大作,或者拥有众多独占游戏依然是游戏主机之间竞争的方式。以乐升世纪为例,其不仅拥有自己的主机产品,和独占游戏资源,更通过与众多游戏厂商合作,引进正版游戏大作的方式为自己未来的战略布局铺路。
从80年代简单的转译、烧录、组装,到现在的自主研发,建立自己的游戏产业链,电视游戏产业的吸引力依然强劲,只是曾经相比不可同日而语。红白机的传奇还在流传,中国的电视游戏行业也进入了全新的时期。期待在这个前景一片光明的蓝海之路,有属于中国人自己的位置。
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