2014年09月09日 13:51

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Twitch的4件事:2000万人次观看啥概念

  Twitch的诞生是一个意外。这个拥有超过5500万独立月访问用户的流媒体直播服务,最早开始于2007年的Justin.tv:一个Twitch联合创始人简彦豪(Justin Kan)的全天生活视频直播网站。这当然不是这个网站的全部,当年晚些时候,Justin.tv正式向公众开放,用户可通过不同“频道”进行“直播”。

  起初,Justin.tv是一种透过不同话题进行视频直播类型的互联网电视,游戏作为其中的一个话题获得了最大一部分的用户。因此到2011年,公司将游戏直播内容分拆到了Twitch.tv。三年之后,Justin.tv网站死了,公司现在以“Twitch互动”而闻名于世,而且刚被亚马逊以9.7亿美元的高价收购。丑小鸭变成了白天鹅。

  以下为翻译原文:

  Twitch是什么

  与Justin.tv一样,Twitch.tv是一个视频直播服务。与Justin.tv不同的是,Twitch只专注于游戏。更具体的是,Twitch主要聚焦于电子竞技:一个专业选手通过竞技游戏赚钱的新兴世界。

  举例来说,Twitch举办了一项不间断的,名为“国际”的年度游戏大赛的视频直播。在这项大赛上,各队的比赛游戏是Valve公司的《DOTA 2》,Twitch将游戏实时直播,今年有超过2000万人次观看了赛事直播,有超过200万人同时在线,获胜队伍获得了超过500万美元奖金。

  那2000万人在观看什么呢?他们在看其他人玩游戏的现场视频。现场视频通常可以被评论(有时是选手自己,有时是其他人),通常有一个选手脸部的画中画画面。尽管环境不同,但这样的描述可以适用于Twitch上的很多场景。该项大赛是一个重要赛事,因此其视频流有着非常高的制作水平。

  总之,Twitch是电竞爱好者们观看电竞直播的主要网站。但Twitch还有另一面:参与。在每个Twitch用户的频道当中都有一个镶入式的聊天插件,使人(或者人们)能在直播视频时与观众直接进行互动。互动使得Twitch超越了简单观看电竞比赛现场的功能,极大的扩展了其使用范围。

  举例来说,游戏开发工作室Vlambeer使用Twitch频道来直播其一周游戏开发情况。一旦游戏开放购买,玩家可以边玩边提供反馈,并查看当前开发进度,甚至能影响到最终的产品。Twitch为开发团队与玩家提供了一个直接的沟通渠道。

  但以上这两个例子都属于例外。其代表了Twitch内容“溢价”的结束,他们属于Twitch上的大V(指那些拥有大量关注用户的人)。任何人都可以在Twitch上直播游戏,只要你有一台连上互联网的个人电脑、Xbox One或者PS4游戏主机,甚至有一款新款Android平板电脑也内置了Twitch应用。这意味着在Twitch上的绝大部分视频直播内容“只是一些人在打游戏”。一些频道能吸引数以百万计的观众,而另外一些频道的观众只有寥寥个位数。

  谁在使用Twitch,为何使用

  Twitch的用户基数巨大:全年有超过5500万的月“独立访问用户”,每月有超过100万的用户通过Twitch进行直播。

  有一个让人沮丧的事实是:Twitch上那些拥有最多关注用户的频道,往往是来自“合作伙伴”。Twitch是这样定义“合作伙伴”的:“全球最流行的游戏主播,个人,联赛,队伍和大赛。”这包括了“国际”新闻发布会直播的一切;在今年最大的E3游戏展上,Twitch承担了所有主机厂商的新闻发布会直播任务。

  也就是说,Twitch上的直播内容千奇百怪,虽然电竞内容仍然占据最受欢迎列表当中的主导地位,但Twitch上还有部分的奇葩UGC(用户提供内容)内容。如:“用Twitch玩口袋妖怪”。澳大利亚有一个程序员在创建了一款互动游戏,结合了Gameboy掌机上的经典游戏《口袋妖怪:红》,机器人和文字聊天内容。如果玩家在聊天中输入“上”,来自《口袋妖怪:红》中的角色就会往屏幕上方移动。玩法看上去很简单,但如果是成千上万的人一起来万这个游戏,就不简单了,结果简直乱了套,让人抓狂。

  令人难以置信的是,这款游戏最终完全通过命令行命令得以完整通关,系统完全没有被玩家所输入的《口袋妖怪》游戏混乱指令所影响。现在,鱼也要来玩《口袋妖怪》游戏了,真的!

  Twitch上还有一种现象被称之为“急速通关”。其字面上的意思是以尽可能快的速度通关一款游戏。是不是听起来有点扯?但这是真的,在Twitch上,曾有玩家在10分钟内就打通了任天堂经典游戏《超级马里奥64》,太令人难以置信了。

  Twitch上有一个特别有趣的分组的团体名字叫“快速通关游戏”。每年,该团体都会举行两场不间断急速通关游戏直播的马拉松,来为慈善机构筹款。今年夏天已经举行了一场,总共为无国界医生组织筹得了超过70万美元的捐款。迄今为止,该团体已通过急速通关游戏直播为慈善机构募得超过300万美元的捐款。

  对于普通公众而言,当直播进入客厅之后,就变得更加的主流。随着Xbox One和PS4的发布,普通人家里的客厅忽然被推到了线上,展示在全世界观众的面前。PS4上有一款名为《The Playroom》的应用,是为PS4展示虚拟现实技术用的,可以让用户全屏视频直播其客厅,Twitch被迫禁掉了这款应用。你可以想象,禁掉这款应用的原因是有人在里面直播一些不堪入目的内容。

  当然,这也仅仅是一种例外的情况。Twitch还是被大多数人当作一个游戏直播和社交的平台:与好友一起上线,远程参与彼此的游戏,关注同一波人,共同广播或者观看。Twitch促进了社区的发展,与飞速发展的互联网一起成长,也促进了计算机的普及。

  对此,本·戴维斯(Ben Davis)近期就在《纽约杂志》上写道:“现在有如此多的社交生活已经迁移到了线上;那么为什么我们不可以在线进行娱乐呢?生活、社交和数字三者而言,谁最重要?”

  为何要关心Twitch

  也许你喜欢金钱,因为Twitch有着庞大的用户基数,加入主播的行列你有大把挣钱的机会:用户可以选择观看广告而免费观看你的内容,也可以选择收费订阅你的频道以获得无广告的体验,两种情况都能给你带来收益。你甚至可以将其当作全职工作来做,当然,前提是你有百万级的关注者,而且你从不停歇。

  好吧,让我们给你一个更能让人信服的答案。整个电竞生态链和赛事直播很快将会成为一个很大的产业。也许你更喜欢传统的体育赛事?电子竞技很可能也是你的菜。同样的激烈对抗,以及同样充满人类情感。可能你刚观看的时候会听不懂他们所说的那些术语,但这个障碍消除之后,其激烈的比赛赛况一定能激起你的兴趣。

  虽然电子竞技游戏当中更流行的是像《使命召唤》和《光晕》这样的第一人称射击游戏。但现在Twitch上更流行的还是“MOBA”(多人在线战术竞技游戏)类游戏。在这类游戏当中,玩《英雄联盟

  (微博)》和《DOTA 2》的人数最多,以数以百万计。

  尽管这些游戏来自于不同的开发商,但其玩法基本上相同。与体育运动类似的是,在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS(即时战略游戏)风格的界面控制单个角色。两队为同一个“地点”展开争夺,要想取胜,两队都必须有精心组织的战略战术。说了这么多,其实我想说的是,这类游戏与传统的体育赛事非常的相似。

  和“电子竞技”这个名词听上去那样,Twitch提供了一个巨大且免费的舞台,能让选手获得曝光的机会,每个选手都能在上面获得巨大的虚拟荣誉和满足。

  还想了解更多?

  尽管Twitch作为一种服务和一家公司的名字,仍然是新人,但已经在媒体上获得相当大的关注度了。从《纽约杂志》揭示亚马逊为何要收购Twitch,到Joytiq关于“Twitch玩口袋妖怪”的报道,到TNW网站关于Twitch的专访,再到BBC的报道,还有《纽约时报》关于电子竞技的头版。

  主流媒体的关注,让Twitch成为了万众瞩目的明星。

  From:腾讯游戏

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn