2014年09月05日 11:51

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IDC·AppAnnie联合调查:2014年Q2便携游戏报告

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  IDC与AppAnnie于9月4日公开了全球便携游戏市场动向的最新报告《Portable Gaming Report Q2》,该报告囊括了掌机游戏与智能移动设备游戏。

全球智能应用安装量对比全球智能应用安装量对比

  2014年第二季度,全球智能应用安装量达到了21亿,其中Android平台的安装量占总量的70%,较去年同期增长了8.4%;iOS平台则减少了1.9%;其他操作系统包括WindowsPhone、BlackBerry、Symbian等平台的安装量同比减少了6.4%。

游戏应用下载和收入占比游戏应用下载和收入占比

  全球App Store与Google Play的安装量中,游戏约占40%,其中iOS同比略减,Android同比略微增长。而双平台用户消费的游戏应用占比方面,iOS平台与去年保持持平在75%,而Android则略有上涨。

便携游戏收入同比便携游戏收入同比

  将2013年Q2数据作为基准,iOS平台2014年Q2游戏应用收入增长了70%,Google Play则成倍增长,继续缩小了与App Store之间的差距。而掌机游戏方面收入同比减少了28%。

全球不同地区之间的消费占比变动全球不同地区之间的消费占比变动

  不同地区之间的消费情况显示,App Store在亚太地区增长了8.6%,增速最快;Google Play增长的地区是西欧,涨幅2.8%;掌机游戏方面同样是西欧占比上升,为1.0%。

全球便携游戏产品畅销排全球便携游戏产品畅销榜

  全球游戏单个产品畅销排行中,App Store由《部落战争》夺冠,之后依次是《汤锅传奇》、《智龙迷城》、《战争游戏:火力时代》和《Hay Day》;Google Play前五名分别是《智龙迷城》、《部落战争》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》和《黑猫维兹》;掌机最畅销的5作分别是《口袋妖怪X/Y》、《妖怪手表》、《星之卡比》、《动物之森》、《自由战争》。

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