2014年09月05日 10:52

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CJ正能量:路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

——一家ACH参展商的展后总结

  编者按:

  自从由ChinaJoy组委会主办的“ChinaJoy正能量”大型新闻报道综合主题活动启动并向ChinaJoy及同期会展参展参会企业征集“企业正能量”参展收获、体验类文章以来,活动主办方收到了不少参展企业发来的应征文稿,我们将会陆续选择一部分通过“ChinaJoy正能量”专题网站及ChinaJoy官方微信等渠道进行分享,以便能让更多的业界人士了解到ChinaJoy对于业界和企业的价值,同时也为ChinaJoy主办方改善会展平台的搭建工作从而更好地服务于业界和企业提供第一手信息。

  做为“企业正能量”首次分享的征文,我们选择了一家与ChinaJoy同期举办的ACH展会的参展企业速盟的展后总结。2014年首届举办的ACH做为上海自贸区设立后游戏机新政大环境下中国内地首个针对家用游戏机和家庭数字娱乐产品的展览,它带给参展企业的真实感受,无论对同行还是对展会主办方,无疑都具有很大的分享价值。

  目前国内厂商的兴趣与动向

  从这次“Unity3D盛典”的参加厂商和工作室的绝大部分的兴趣还停留在研发周期短、市场见效快的手游上看出,虽然U3d这次有意主推一款头戴式虚拟现实设备,但参观者只是略感兴趣而已,对于务实的国人来说,能看见既得利益,不存在太多未知数的行业才是最理想的。

  关于新型VR硬件出现

  这次盛典力挺的头戴式全视角3D显示器是一款非常有意思的设备,目前国内外有很多厂商都在设计和研发这款产品。这种设备快速进入市场的方法是具备高兼容性的游戏体验,而且可以跨平台使用。但从另一个角度看,这种设备需要放弃游戏核心硬件开发,将重心转移到研发通用接口上。所有研发这项产品的厂商本质上在做的是游戏机的外接设备,也可以称之为游戏周边开发商。

  但在未来,我认为这种硬件具有很广阔的潜力,可以运用到游戏、VR、军事等领域,具备开发一体机的潜质。同时,体验者对这种新设备的接受度很高,兴趣也很浓厚,唯一的硬伤是成本高,价格贵,而且现阶段这种设备的研发还处于一种比较初期的原始阶段。想在市场中占有一席之地,尚待时日。

  家用机在ChinaJoy中的意义

  从这次展会的情况看,ACH作为国内首个以家用机游戏为主要内容的展览与ChinaJoy同期举行,说明国内业界开始将注意力慢慢转移到家庭用户上来,这种趋势是伴随着智能电视和智能电视机顶盒的兴起而出现的,所以,现价段游戏市场形势更加复杂。

  市场环境恶劣,加之产权意识欠缺,导致国内的家用机市场长期以来处于一种畸形的状态。那为什么今年ChinaJoy同期设立了ACH展呢?这是一个好的开端。现在国内电视厂商都在做高清智能电视,智能电视将会成为未来家庭客厅的娱乐终端,这个趋势是公认的。作为娱乐终端,游戏理所当然地成为其中不可或缺的重要部分。虽然是首次举办,微软来了,索尼也来了--办个展会,一方面让国内试图做家用机的朋友们相互认识一下,另一方面也可以看看国内用户对这块市场的热情到底有多高,再看看业内巨峰微软索尼有什么表现,皆大欢喜。

  家用机展区今年的表现

  今年家用机能办起来,能有人来看,是和两大霸王的到来有着相当大关系的--那就是微软和索尼。微软这次是很有诚意的,除了大量的、涵盖多种平台的游戏内容供试玩外,还包括现场演示、开发者演说、主题表演、观众互动等环节。整整四天安排得非常紧凑,除了体现了微软的专业态度外,也体现了他对中国内地市场的期待。索尼的表现虽然更有试水的意味,但他们的到来让我们这些专心做游戏的人看到了榜样,看到了当今游戏界的标杆所表现出的专业素养,这对于我们有着深远的意义。同时,我们也认识了一些对家用机有兴趣的业内人士,这对我们也具有很重要的现实意义。

  这次家用机展区出现了很多新兴的硬件周边,他们给用户带来了全新的游戏体验。他们的出现让传统的游戏方式被颠覆,让游戏不再只用手柄玩,甚至可以站着玩,运动着玩,让体验者可以拥有更加身临其境的体验和更加仿真的操作,这些都将从根本上改变我们原有的游戏娱乐方式。今后,游戏领域将变得更加宽广,游戏的定义更加广泛,这些都有助于未来家用机游戏的发展。

  Soomax展台在ChinaJoy中的表现

  首先,体感游戏在国内用户群中的认知度还很低,并且有很大的发掘空间。基本只有10%的参观者能一眼认出这是体感游戏。但具体怎么玩又会难倒一大批人,基本上玩家可划分为一上来就手舞足蹈型和不知所措型。

  其次,用户对体感游戏的兴趣很高,所有参观或体验的人都对体感操作这种全新的游戏方式抱有极大兴趣,很多家庭用户更是为体感游戏所倾倒。他们普遍接受“健康游戏,运动娱乐”的理念,同时希望能够让体感游戏给他们带来与过去不同的愉快感受。这是非常棒的信号,说明用户的潜在需求是很高的。同时也说明我们的目标用户没有错:全年龄,一起玩,让一家人都动起来!

  纵观今年ChinaJoy展,规模空前,参展人数又创新高。整体热度围绕着PC和手游展开,家用机作为一个趋势,也合理地展示出来。从这些可以看出市场的多元化已成为该行业的发展趋势。家用机想要成气候,还有很长的路要走,与智能电视结合是目前比较可行的方案。游戏平台商与智能电视商结合,加上平台商自己也开发游戏,就可以构造出平台盈利与游戏盈利的双保险。手机取代端游这种论调,是手游厂家被冲昏头脑所产生的短期幻觉,这一点已经得到印证。未来必将是PC、手机、智能电视三者并驾齐驱,资源相互流通的多元化时代!

  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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