2014年09月02日 15:36

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《光环》开发商制作史上最贵游戏 耗资5亿美元

  墙上布满了液晶显示器,播放着各种图像、地图和数据流。这无窗的房间就像个盒子,隐藏在华盛顿市一个洞穴般的多厅影院里。在这里,在一大堆网线和高端电脑中间,表情严肃的人们弓着背紧盯键盘。它看上去像美国航空局的一间控制室,而忙忙碌碌的工作人员就是火箭科学家。且慢且慢,这儿可不是什么发射基地——而是一家游戏开发工作室。这群人在等待史诗级在线科幻冒险游戏《命运》(Destiny)的发布,而后者,是有史以来开发成本最高,玩家预订套数最多的娱乐软件。“这些家伙超级聪明,超级敬业。”一位经理对着闪光灯说。“并且他们不睡觉。从不。”

  过去10年,视频游戏产业飞速成长。据市场研究公司Newzoo预测,今年全球游戏收入规模约为800亿美元。随着科技进步,游戏公司野心膨胀,制作游戏的预算亦水涨船高。而作为经典第一人称射击游戏《光环》(Halo)系列开发商,Bungie新作《命运》堪称史上最“贵”游戏。今年5月,《命运》发行商动视透露,《命运》的开发、营销和支持成本总计高达5亿美元,比电影史上制作成本最高的《阿凡达》多7500万美元。

  1991年,贾森·琼斯(Jason Jones)和阿莱克斯·赛罗皮安(Alex Seopian)共同创办Bungie工作室,刚开始就在芝加哥的一间单人公寓里开发游戏。Bungie的前几款作品表现中规中矩,但在2001年,该工作室推出《光环》(Halo),而后者迅速成为Xbox主机平台的杀手级游戏。历经多次迭代,《光环》系列游戏的累计销量超过5000万套。2007年,Bungie与动视公司(Activision)签署为期10年的发行协议,并宣布《命运》将是其下一款全新作品。

  我们很难为这个规模宏大的娱乐产品归类。《命运》是一款在线科幻动作游戏,在这款游戏中,玩家可以和朋友聚在一起,漫游太阳系,大战外星人。故事背景架设于数百年后的未来:类宗教实体“旅行者”(Traveller)造访地球,帮助人类开发星际驱动器。然而,一股黑暗势力降临银河系,摧毁了“旅行者”和绝大多数地球人类……整个地球只剩下1个据点(游戏中的塔),玩家必须扮演守护者的角色,像战士那样拯救地球。

  在以太空为背景的游戏类型中,上述设定并不鲜见,但《命运》的魅力在于其开放性的游戏架构。玩家可以探索地球、金星和火星;无论身在何处,玩家都可以碰到其他玩家,交朋友、结盟,并加入“火力队”(fire team),共同完成对抗外星侵略者的任务。玩家在游戏中做的每件事都可以解锁奖励。与此同时,《命运》允许玩家个性化包装自己的角色——职业共分三类:战士、术士和泰坦巨人,每种职业都有不同的特殊技能,并可解锁具有异域情调的各种服饰、武器和盔甲。

  “我们从2009年夏天开始制作这款游戏。”《命运》产品总监琼特·巴恩斯(Jonty Barnes)说。“刚开始我们的团队非常小,不到5人,我们讨论让玩家在游戏中探索哪些内容,以及这一切背后的愿景。我们绝对希望创造一个分享的宇宙,因为与朋友一起游戏体验更棒。据我们了解,有的教会团队成员习惯于一起玩儿《光环》,也有家庭一家子躺在沙发上玩《光环》,我们希望《命运》同样能做到这点。于是,我们开始打造一款动作游戏——它必须富有魅力,能够让玩家一次次重返其中。与此同时,我们希望在游戏中穿插多种不同的活动。”

  在线多人游戏算不上新鲜事物,MMORPG游戏《魔兽世界》问世至今已逾10年,数以百万计的玩家亦曾在FPS《使命召唤》的在线模式中寻找快感。但《命运》的差异性在于:它将上述两种玩法风格融为一体,带给玩家无缝、高度直观的游戏体验。玩家可以驾驶飞船造访被密林覆盖的金星,然后完成一项单人任务——但也有可能发现其他玩家,并加入他们的战斗。在(游戏内)绝大多数区域,玩家无法直接向其他玩家开火,并且只有在征得对方同意的前提下,才能打开头戴式麦克风交流。《命运》鼓励合作。但如果你真的想与其他玩家交战,《命运》同样有专门的PVP对战区域。在全球范围内,共有多达数千台支持《命运》的运行。

  时至今日,《命运》的开发团队规模庞大。四年前,当Bungie发现前办公室附近有一间多厅影院待售时,毫不犹豫地拍板买下。“这个地方的价格其实不贵。”Bungie首席运营官皮特·帕森斯(Pete Parsons)边说边向我炫耀工作室的内部装饰——所有带巨幕的“放映室”连为一体,外观呈L型,面积超过两个足球场;耀眼蓝光与朦胧灯光交错相织,令它看上去就像一个巨大空间站。“我们屋顶上的制冷设备价值几百万美元……对了,上次我们因为要重新布线,不得不额外买了45英里的网线。这太疯狂了。”

  这支团队现在有500名成员。但Bungie的信条是:每个人都有发言权,每个人都可以提出创意。“如果你真的有一个不错主意,它是可以被通过的。”帕森斯强调。“如果你加入我们公司,从入职第一天开始,你就可以为我们带来变化。”

  问题是,这间工作室规模如此庞大,怎样才能做到让人人进言献计?Bungie的解决办法很简单。所有办公桌都配有轮子,而这让移动办公桌变得方便,让美术师与工程师、程序员与设计师随时可以交流。“在我们公司,大家都没有办公室。”帕森斯说。“每个人都在办公桌上工作。此外,我们试图让房间的所有物体高度不超过6英尺,如此一来,我们都可以清楚地看到其他人在做些什么。如果你看到一群人围着一个监视器,那么很有可能某些奇妙的事情正在发生。”

  Bungie雇了一名流程工程师:布兰迪·豪斯(Brandi House),其职责是协调美术与程序员团队之间的工作。“由于团队持续壮大,一名美术师走到程序员办公桌旁,与他们直接交流变得越来越难。”豪斯解释道。“况且在这种情况下,程序员们有可能产生不满心态,‘我们有200多名美术师——我不可能把所有事儿都干了!‘”因此,豪斯的流程协调和沟通工作十分重要。她拥有电气工程博士学位,同时是用户界面领域的专家——而现在,她正将自己在系统方面掌握的技巧用于工作流程管理。某种意义而言,她就是游戏开发团队的BUG调试员。

  当游戏正式发售时,《命运》将为玩家提供至少4个可以探索的星球,且每个星球都有风格不同的场景。玩家可以驾驶喷气动力的自行车,连续探索数小时……《命运》的铁杆粉丝群体庞大得惊人。动视公司今夏曾推出《命运》Beta版测试,持续时间仅仅两周,但参与的玩家人数超过460万。当太多玩家同时登陆服务器,很容易造成服务器过载,游戏崩溃。为了避免出现这种情况,确保游戏网络平稳运行,Bungie在拉斯维加斯购买了一个庞大的数据中心。

  “拉斯维加斯很少发生自然灾害。”帕森斯说。“那里没有地震,没有飓风和洪水,十分完美。”这间数据中心将与Bungie租用的全球数千台服务器中心,以及PlayStation和Xbox的网络架构连接起来。“我们的工程师团队规模大得让人难以想象。”《命运》产品总监巴恩斯承认。“像这样的网络架构太复杂了,我们起码有100名工程师在做这件事情。”

  但巴恩斯相信,Bungie为《命运》投入的所有努力都是值得的。“游戏发售后,玩家将看到一场视觉震撼的太空歌剧。”他说。《命运》不仅仅是有史以来制作成本最昂贵的游戏,还很有可能是史上最漂亮的游戏之一。在这款游戏中,地球已成废墟,被烧毁的汽车和荒地隐约可见;火星沙尘飞扬,就像一片猩红色的沙漠……玩家在玩游戏的同时,也参与了一场虚拟旅游和冒险。

  《命运》的目标,是为玩家提供一个太空中的巨大游戏场。Bungie工作室计划12月推出该游戏的首个扩展包,未来还会推出更多。《命运》将于9月9日登陆PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One平台,而这意味着,下周的今天,全球将有超过1000万人登陆游戏服务器——就像一次通向新世界的大规模移民。

  Bungie已经为即将到来的盛景做好了准备。“在Beta版本测试期间,我们的团队就开始在‘厨房’收集数据,谁都不愿意离开。”帕森斯说。“《命运》的玩家人数将超过100万,然后是200万……我们很紧张,但也很兴奋。这种心情就好比,亲眼看着一架航空飞机起飞。”

  在《命运》发售后,Bungie接下来做些什么?这将取决于玩家。“玩家来决定他们希望在游戏里世界里做些什么。”Bungie社区经理大卫·道格(David Dague)说。“我们不知道他们会做些什么,所以我们为他们创造了这个巨大的沙盒。我们队《命运》的下一次创新,将很可能来源于玩家的启发。玩家总是有我们无法预料的方式表达自己。”

  From:老虎游戏

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