芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。
当然,芬兰成功的手游公司不不止Rovio和Supercell,另一家独立开发商Frogmind也非常令人印象深刻,该公司的Badland在 iOS和Google
Play推出之后获得了1600多万次下载,斩获多个游戏业大奖。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面就为大家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:
芬兰政府的扶持
早在1998年,芬兰政府就创建了科技筹资机构Tekes,每年为研究和研发注入的资金超过5亿欧元(6.71亿美元),其中大约三分之一的资金用于为初创科技公司提供无息贷款。在2012年,芬兰总理Jyrki Kataine甚至在Slush科技大会大会上亲自为一款应用代言。2012年-2014年期间,Tekes基金为芬兰手游初创公司提供了1400万欧元的资金,虽然单笔数目并不是特别大,但对于草根初创手游公司来说却是非常关键的。
诺基亚的推动
上世纪90年代,诺基亚正处于上升期,为了增强手机设备的竞争力,该公司开始通过各种活动与游戏开发者们合作,当时的芬兰,演景(DemoScene)爱好者们经常参与活动并自发组织社区进行交流,而诺基亚向游戏方向的发展,推动了该地区从演景向手游方向的转变,比较典型的是《贪吃蛇》该游戏虽然在收入方面与今日的《部落冲突》无法匹敌,但其在全球的影响力巨大。随着诺基亚在手机行业的竞争力下降,该公司不断裁员,而受到影响的开发者们则转向了手游开发行业。
独立开发者的热情
游戏公司会存在兴衰更替,并购或者破产等情况,但开发者的技术只会随着时间和经验的增长而提高,独立开发者才是游戏业最最关键的细胞。据2013年芬兰游戏业报告显示,该地区目前有200多家游戏公司,从业人员2400多人,也就是说平均每家游戏公司的人数仅有12人。而且,芬兰的独立开发者们对于游戏的热情很高,由于芬兰完善的社会保障体系,所以他们大多数都不是为了挣钱而做游戏。
芬兰地区的手游开发者环境较好,该地区由于经济比较发达,人口教育水平比较高,而且加上诺基亚时代的积累,为游戏研发培养了大量的优秀人才。而且由于该国人口只有540万,因此在本国相互竞争几乎没有任何意义,所以芬兰手游公司可以说是生下来就是为全球市场做游戏的,而且彼此不存在直接的竞争关系。
继Remedy转型做出了千万下载量的Death Rally之后,在2000年,埃卡·潘纳宁创建了Sumea,随后该公司被Digital Chocolate收购;2003年,Rovio成立,随后的6年间该公司推出了50多款游戏,但大多都表现一般。直到2009年,Rovio推出了《愤怒的小鸟》,该游戏系列随后的下载量累计突破了20亿次,迄今为止没有超越者,随着‘怒鸟’的成功,Rovio不仅获得了大量收入,还在全球取得了非常大的影响力,2012年底,很多国际风投公司开始关注芬兰市场,而Rovio也趁机把Supercell等公司推荐给了海外投资者。
2010年,《愤怒的小鸟》开始起飞,就在这一年,埃卡·潘纳宁再次创业,和另外5名创始人共同创建了Supercell,当时Facebook游戏盛行,但经过了近两年的尝试之后,该公司决定转向iPad游戏平台,2012年,Supercell相继推出了《卡通农场》和《部落冲突》,成功总是来的突然,这两款游戏随后进入了多国手游收入榜前十,而且长期居高不下。
Supercell定鼎芬兰游戏之都地位
Rovio的成功为芬兰在全球游戏领域奠定了非常好的基础,而在2012年,业内所有人都在猜测Supercell会不会成为下一个Rovio的时候,2012年12月该公司正式超越EA成为App Store月收入冠军,随后在2013年,Supercell以8.92亿美元的年收入成功超越了昔日的芬兰手游界一哥,并且顺利成为全球手游开发商收入冠军。随后,该地区引来了更多海外投资者的关注,据统计,芬兰手游行业累计获得17.3亿美元私人投资,大多数来自海外投资者。
from:游戏陀螺
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