2014年09月01日 17:29

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

日本游戏产业规模1.5兆日元 在线成未来趋势

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  日本经济产业省商务情报政策局今天发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。

内容和媒介大类中的分割占比内容和媒介大类中的分割占比

  《数字内容白皮书2014》显示,2013年日本内容产业市场规模达到了11兆9094亿日元,同比增长0.4%。其中游戏市场规模为1兆4819亿日元,占比12.4%。在细项分类中,在线游戏运营分属内容类中的游戏、媒介类中的网络,在线游戏运营增长率达到了73.6%,是所有细项分类中增速第三高的类别。游戏中社交类游戏的增长更是排名第一,增长率达到了59.2%,游戏收入的增长也达到了51.3%。

在线游戏运营增速排名第三在线游戏运营增速排名第三
社交游戏增速达59.2%社交游戏增速达59.2%

  在游戏内容持续增长的同时,整个内容产业市场中数字内容的占比也在不停提升。2013年数字内容的占比已提升至64%,市场总额达到了7兆6589亿日元。整个日本内容市场规模保持稳定的同时,更多优质内容(入游戏)也从线下转移至线上。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn