8月28日,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”沙龙活动第二站在成都十分咖啡馆成功举办。百度移动游戏副总经理吴文权、百度贴吧商业化负责人韦宏等百度移动游戏平台相关负责人以及掌娱天下CEO王勇、小伙伴股权投资基金副总冯广坤、艾德思奇营销专家田维惟、CocoaChina技术推广经理王帅等重磅嘉宾纷纷亮相,分别为现场小伙伴带来关于渠道、投资、营销及技术等多方面的重磅干货,令在场开发者大呼过瘾。
吴文权:全面服务开发者,高效共赢
活动现场,百度移动游戏副总经理吴文权首先登台并发表了“全面服务开发者,高效共赢”的主题演讲。吴文权表示,百度移动游戏具有“搜索引擎+媒体社区+应用商店”的多核发行优势,将与国内外手游研发商、发行商展开合作,承载从单机到网游,从动作、休闲到策略、卡牌等全类型手游的运营与推广。他表示,百度移动游戏将依托平台强大而完善的优质资源及服务,与开发者展开合作,实现高效共赢。首先,平台将依托百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等强势应用商店及百度搜索优势,达到“广分发”的效果;其次,平台将从游戏测试、版本优化、计费点设计、数据监测分析等多方面做到精细化运营,更为“重运营”。他举例称,在精细化运营指导下,平台独代《3D终极车神》其首月流水已经突破千万。此外,他还强调,百度移动游戏是一个“强营销”的平台,具备强大的整合营销能力。在索乐大作《燃烧的蔬菜3》上线之初,百度移动游戏针对其开展了一个极具新意的“送蔬菜”线下活动,活动视频再进行线上传播,使用户对该游戏的关注显著,活动取得了良好成效。
韦宏:贴吧为CP导用户更有优势
百度贴吧商业化负责人韦宏表示,百度贴吧是一个长达十年的品牌,用户量一直在高速持续地增长。目前,百度贴吧的用户量已经超过10亿,有超810万的兴趣吧,日均发贴量在6000万,日均浏览量20亿,月活跃用户2亿,其中50%以上为游戏用户,这对于手游产品的用户导流方面的价值显而易见。
韦宏表示,目前百度贴吧移动流量占比46%,移动端的发贴量占到45%以上。百度贴吧和百度移动游戏紧密合作,不管是在PC的页面上还是在APP端里面都提供了大量的广告位或分发位去做手游分发的下载。此外,在用户的导入方面,百度贴吧也非常有优势,“能够愿意玩这个游戏而且上论坛的,肯定不是玩2分钟就跑的用户,所以贴吧的活跃用户基本上是大而高活的、非常有价值的用户,这些都是贴吧可以为CP提供的服务。”
王勇:手游产品内核是关键
作为首位登台的行业嘉宾,掌娱天下CEO王勇与在场人士共同分享了游戏行业的现状及趋势。他指出,不同于端游、页游等单凭靠品质、流量及营销等来树立品牌及实现盈利,手游因用户在游戏获取方式及渠道等方面的差异,因而尤其需要注重渠道价值及产品内核。他指出,“手游的产品内核非常重要,找到核心定位和玩法,并为玩家真正能打动玩家的‘点’,在核心玩法基础之上做迭代和其他的成长线” 。
同时,活动现场王勇还就当前国内手游市场发展较好的几大城市发表了自己的看法。他指出,对于中西部的中心城市成都而言,其无论在人才储备、政策环境、地缘因素还是创业氛围等方面都具备强大优势,“有这么好的环境、这么好的政策,这么好的技术贮备,没有理由不成功,就差临门一脚的工夫。”
冯广坤:专注自我,整合借力
众所周知,在创业阶段,“钱”是一个非常关键的问题。针对如何有效的吸引投资,小伙伴股权投资基金副总冯广坤在活动现场亦给出了解答。沙龙现场,冯广坤从手游投资者的角度为现场开发者带来两个建议。首先,他指出,游戏必须立足于核心的战斗和核心的玩法,而不要轻易去拷贝一款游戏;其次,开发者必须要学会“借力”。倘若自身实力没有那么强大,则应当考虑整合包括发行、渠道、商务等多方面的资源及力量,合作共赢。
田维惟:移动广告2.0之原生广告
针对游戏产品的宣传推广问题,艾德思奇营销专家田维惟现场发表了题为“原生广告—开启移动广告2.0新时代”的主题演讲。她指出,明年国内移动广告规模预计达到74亿,这其中将有很大一部分是来自原生广告的成长和贡献。作为一种颠覆性的广告形式,原生广告本身是和媒体作为一个植入式的呈现,因而不会破坏受众的阅读体验。同时,基于其展示的原生性,因而受众的主动性及对广告内容的接受度更高,亦使之更具价值。
此外,就点击率而言,原生广告较传统的Banner相比点击率亦提升300%,开发者收益将大幅提升。田维惟表示,作为一家专业的数字营销公司,艾德思奇的广告平台合作具备广告素材自动适配、快速集成响应、结算方式优化高效等三大领先优势,将在与CP合作过程带来最大价值。
王帅:为CP提供优秀的引擎支持
活动现场,CocoaChina技术推广经理王帅亦就游戏行业未来技术趋势发表了自己的见解。同时,他还结合具体的游戏产品,为在场开发者详细解读了CocoaChina在2D引擎开发方面的最新技术及成果,令开发者受益匪浅。
除精彩的嘉宾演讲之外,活动现场路演环节亦受到了开发者的一致关注。最终,经过现场嘉宾的评选,成都星之谷科技有限公司的《英雄之魂》、成都魔比互联科技有限公司的《妖姬塔防》、成都指艺技术有限公司的《推倒三国》三款产品脱颖而出,共享了百度移动游戏送出的价值200万元的平台优质推广资源。
作为百度移动游戏平台一项长期性品牌活动,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙将从7月一直延续至12月(每月1期)。在深圳、成都两站活动圆满落地之后,百度移动游戏还将前往厦门、武汉、上海、北京等城市,为各地开发者带去全新的手游资讯以及巨额推广资源,而很多区域的手游研发商已经将“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”视为难得的交流和学习机会,有幸获得百度移动游戏推广资源的手游研发商则期待着通过推广实现自己的手游梦想。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 百度移动游戏开发者沙龙成都站揭幕在即 2014-08-26 11:18:36
- 百度移动游戏开发者沙龙成都站8月28日开启 2014-08-22 11:42:52
- 百度移动游戏发现之旅开发者沙龙召开 2014-07-18 14:10:42
- 百度移动游戏开发者沙龙召开在即 报名从速 2014-07-15 14:04:17
- 百度移动游戏开发者沙龙 千万资源助推精品腾飞 2014-07-11 14:10:48
- 百度移动游戏“发现”之旅移动开发者沙龙报名 2014-06-20 11:23:10
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn