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本周,在传了几个月的Youtube之后,Twitch最终花落亚马逊,在回顾的最开始,我们先带大家回顾一下这起收购案的始末。
再看国内方面,新闻出版广电总局在25号发表公告,表示出版境外游戏作品仍需审批,之前的误读已被官方澄清。与此同时,盛大游戏CEO张向东,也在微博上首次透露了《最终幻想14》的开测数据。
最后,维权方面,周初期,先有畅游与玄机联合宣布将针对《秦时明月》维权,后有中手游发布关于打击航海王火影等盗版手游申明。具体内容如下:
【Twitch最终花落亚马逊 收购总金额超过10亿美元】
今日早间消息,著名视频直播网站Twitch CEO Emmett Shear在网站发表声明表示,Twitch最终选择被亚马逊收购,总金额超过10亿美元,其中包括 9.7 亿美元现金和其他一些股票等。这也是亚马逊完成的最大规模收购之一。
Twitch CEO Emmett Shear公告原文
亚马逊CEO杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)表示:“游戏直播和观看游戏视频已经成为一种全球化的现象,而Twitch则已构建了一个平台,令数千万用户得以在其平台上每个月观看数十亿分钟的游戏直播内容。” 此外,亚马逊发表声明称,预计该交易将在下半年完成。
“选择亚马逊的原因是他们认同我们的社区,价值观和长远规划,并想帮助我们更迅速地达到这些目标。此外Twitch还将保持自己的独立性,包括办公室、员工和品牌。”,Emmett Shear在公开声明中这样说道。
Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,由Justin Kan和Emmett Shear联合创立,它是Justin.tv旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。今年7月份时它的独立访客数就有5500万独立访客,共收看了100多位主播生产的150亿分钟直播内容,这些“主播”来自独立玩家,有专业选手,发行商、开发者等等。
业内评论表示,亚马逊肯定是看中了 Twitch 的广告潜力,尤其是投放目标为年轻人的广告。之前就有消息称亚马逊在筹划视频广告业务,Twitch 之前也有尝试让视频生产者参与分成计划,也有尝试订阅服务,未来亚马逊可能还会将 Twitch 整合到自家的 Prime 服务中,比如是会员就能免费看 Twitch 的收费视频。
【收购Twitch背后:谷歌交涉决裂 意图对抗Netflix】
美国时间8月25日,亚马逊与游戏视频直播网站Twitch共同发表声明,表示亚马逊已经以9亿7000万美元现金和其他一些股票的价格与Twitch达成了收购计划。
亚马逊表示在收购Twitch后除了会扩大该公司的流媒体业务以外,亚马逊还计划未来可能将Twitch并入“Amazon Prime Instant Video”对抗竞争对手Netflix。完成收购后,Twitch将成为亚马逊最大规模的收购案。
Twitch是以游戏玩家为对象的视频直播网站,截止至25日,Twitch的主播已经超过了110万人,而在2013年11月,当时主播数量还只有60万人。Twitch目前游戏视频观众数量已经超过了5500万人,用户平均每日观看时间106分钟。
亚马逊首席执行官Jeff Bezos表示,直播游戏已经成为了世界级现象。更新“马里奥”世界纪录、直播E3大展,使得其成为一个拥有庞大用户数量的平台。
亚马逊两年前提供“Amazon Game Studios”预示着该公司大跨步进军游戏领域的决心。之后,亚马逊为了扩展电视游戏市场,还于2014年4月推出了“Fire TV”。
Twitch由Justin.tv的创始者Justin Kan和Emmett Shear共同建立,2014年凭借“口袋妖怪”直播等事件引起业界瞩目,还支持Xbox和PS4的视频直播。两台游戏主机的发售,成为了Twitch高速增长的催化剂。
Emmett Shear表示,亚马逊和Twitch未来将会以客户体验作为重中之重,并且对游戏业的未来抱有相当高的信心。而另一方面,2014年曾有Google计划收购Twitch的新闻。但据匿名消息透露,Google收购Twitch的交涉最终失败。
【新闻出版广电总局:出版境外游戏作品仍须审批】
8月25日,国家新闻出版广电总局官网发表公告,表示总局正在积极落实国务院的有关决定,但“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。
日前,国务院印发《关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中国家新闻出版广电总局原行政许可项目“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”位于其中。国家新闻出版广电总局原行政许可项目“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”取消决定公布后,部分媒体对此有些误读,认为今后境外游戏作品将无须经过国家新闻出版广电总局审批。
据负责人介绍,此次被取消的行政审批事项为“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”(审批项目编号27014),而“出版境外著作权人授权的电子出版物(含互联网游戏作品)审批”(审批事项编号为27015)被保留,仍由国家新闻出版广电总局负责,两者的审批内容不同,是各自独立的审批事项。
自从国务院在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产以来,索尼、微软等境外公司也就PS和XBOX的境外著作权游戏进入中国一事,与我国出版社商谈。总局相关负责人对此也进一步表示,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者境外公民,由总局依据国务院授权“出版境外著作权人授权的电子出版物审批”进行管理;对于通过网络下载的著作权属外资企业或者境外公民的游戏机游戏,则由总局依据国务院授权“出版境外著作权人授权的网络游戏作品审批”进行管理。
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