ChinaJoy同期会议:开启中国游戏主机新纪元
记者:中兴九城推出的FunBox是基于安卓平台的游戏盒子。在安卓平台上的游戏是针对移动游戏终端设计研发的,游戏的内容和质量并不匹配客厅式游戏设备。中兴九城打算如何突破这个瓶颈?又将有什么游戏大作登陆FunBox?
王浩:这个问题不光是中兴九城一家在思考,整个大屏生态的厂家都在思考这个问题,包括XBox和PS。在国外,传统主机游戏有一个完整的生态系统,每一代新硬件设备都有五到六年的生产研发周期,在此期间游戏产品就已参与其中,因此游戏产品投入的时间长、深度广。但刚刚解禁的国内市场则完全独立于海外市场,中国传统主机市场一直都在山寨,国内市场发展中一定会有一些本土化的游戏。有些海外大作因为游戏的题材和内容无法登陆(国内市场)。而比较受欢迎的没有题材和内容困扰的游戏,比如体育类游戏,像足球、篮球、赛车,要完成汉化,目前也同样面临问题。我们现在有两个专业团队,一个针对在国内大屏市场找CP,另一个针对海外市场。我们发现海外有专门做大屏手柄适配的游戏公司,在国外手游不像中国这么火,他们的关注在TV大屏。国内有些团队也非常看好这块,他们专注在做。第一,我们要去找;第二,我们将来会号召大家成立一个联盟,共同去找,这绝对不只是我们一家做的事,我们可以共同把蛋糕做大。至于在当下的状态,在这类终端下你去玩破解类的XBox和PS,实际上也就只有一二百款游戏。我们现在最核心的是针对大屏制作精品游戏产品,真正让用户为这两三款游戏就愿意买一个几百块钱的终端。
记者:随着游戏主机的解禁,是不是意味着客厅游戏时代将真正来临?
王浩:我觉得一个时代的来临取决于很多方面的原因,现在(主机)时代来临的雏形已经有了。主机好在哪儿?因为它有本身的品牌,有着大量的支持主机的深度用户,所以能够对市场进行导向。现在的游戏市场特别需要进行导向,之前的十几年都是空白的,很多人根本不知道所谓的电视游戏机是什么东西。我朋友的小孩都不知道有这样的东西,他们只知道iPad,只知道手机,我想随着游戏主机的解禁,大家可以共同扶植这块市场。
另外,现在智能电视一体机和智能机顶盒终端,已经发展到一个飞跃的阶段。在这个阶段里视频不需要那么强的处理能力,也不需要在GPU上做那么多的事情,那么它的硬件处理能力到了这个瓶颈之后只能玩游戏,所以大家看谷歌、苹果主体做的就是游戏和视频。我认为今年算是(中国游戏主机的)元年,在这个元年里会出现各种解决方案,比如体感(游戏),比如云游戏,也有我们说的移植过来的手柄类的游戏。可能有各种发展方向,这些方向不知道哪条会成功,但是我坚信一定有一条成功的道路。因为任何一个有价值的市场,在最初的野蛮生长状态都是存在争议的。今年是元年,(游戏)盒子的销量也许会到50万到100万台左右,这是基于游戏的。到了明年我认为可能会800万到1000万台,那时候就已经有了一定的市场规模。
记者:您刚才介绍说盒子游戏现在的发展趋势很快,您认为未来电视游戏是否会取代现在的手机游戏?
王浩:我觉得电视游戏和手机游戏属于不同的应用环境、应用场景,肯定不会相互取代,(这两类游戏)应用场景是不一样的。电视游戏将来一定要针对大屏开发,这是电视机决定的,况且你在认真玩电视游戏时一定不希望被打扰。你在任何场景都可以玩手机游戏,如果在玩手机游戏的时候老板进来一个电话得立刻停下游戏,去干别的事情。所以手机游戏开发是针对碎片化的时间、没有很深度的场景进行的。而在电视游戏上正在过关,玩场景的时候,需要全身心投入到游戏中去,此时一旦被打断会影响到玩家的整个游戏体验。所以大屏和手机游戏不会相互替代,也绝对不会替代。但它们可能在有一些游戏上有交叠,因为CP目前在手游能够赚钱,往大屏上移植也不能放弃,那么知名游戏的厂商一定会往其他的平台做移植,在开发上会做一些变化。传统主机的CP厂商,也都是拿一个游戏在不同的平台做移植,移植了很多年。像大家都知道的《最终幻想》已经做了很多平台,但它在不同平台上的玩法是不一样的,我觉得不会相互替代。
主持人:您刚才提到今年是电视盒子的元年,整个电视盒子的市场非常广阔,今年是百万级的市场量,明年还要成倍的增长。您觉得中兴九城现在推出了FunBox,其他的电视厂家也出了自己的盒子,相比其他厂家来说FunBox优势在哪儿,以后将会往哪个方向发展?
王浩:我认为Fun Box首先不是一个电视盒子,而是第一代的微主机。微主机实际上的主体是游戏,否则不会选择用这款硬件。如果说这款硬件是一个盒子的话,那么它目前在盒子里配置是最高的。它选用的是NVIDIA的芯片,这跟小米三代和小米一代电视是同一种芯片,它的处理能力很强,有72核的GPU。目前国内的机顶盒绝大多数之前都是双核的,在今年才发布了一些四核产品出现,而且GPU的处理能力只要能播视频就行。电视盒子去年的销量大概有1000万台,但我认为随着硬件快速发展,现在要做盒子类专业市场的细分。我们也知道前一段时间广电总局的一系列政策对视频市场的影响很大。目前市场上的盒子主要是山寨(产品),如果我们的设备不能聚合产品只做视频,那么它的生存空间在哪里?而游戏就是另外一个垂直领域的细分,我刚才预测的市场量就是游戏盒子这类。下半年到明年会是一个剧增的点,因为那个时候一部分的CP已经成熟了。
主持人:非常感谢您接受我们的采访,也希望Fun Box能有很好的市场表现。
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