2014年08月28日 10:39

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

让Supercell告诉你如何“Think Small”

  结束完G50中美移动游戏闭门峰会后,GMGC美国高层闭门考察团来到旧金山拜访了Supercell北美总部,并与Supercell North American CEO /总经理Greg Harper(哈伯)先生及其团队进行了深度交流。

  Harper先生向GMGC代表介绍了Supercell核心理念“Think Small”,并分享了一系列Supercell的重要数据和成果。Harper先生谈及上周四Supercell终于正式进入中国,Supercell通过中国知名发行商昆仑游戏正式进入中国安卓游戏市场。

  Supercell成立于2010年4月,公司成立时有6个联合创始人。2013年年底,120名员工做出了两款游戏(HayDay和COC)。2014年4月发布BoomBeach后,累计已发布三款游戏。Supercell每款游戏的开发周期大约7-8个月,封闭期超过一年时间。Supercell每天在全球有5000万用户,每天玩Supercell 游戏9次,每次大概玩到7-8分钟,每天总计63-72分钟。

  Supercell的梦想:成为第一全球性游戏公司

  至今为止,Supercell一共发布了三款游戏,分别取得了骄人的业界。

  2012年6月 《HayDay》在103个国家收入排名榜第一

  2012年8月 《COC》在 139个国家排名收入榜第一

  2014年4月 BoomBeach 《海岛奇兵》54个国家收入排名榜第一

  《HayDay》刚开始只有6个核心开发人员,到现在才16人;COC刚开始时只有5个人,现在只有12个人(主美1人、主策1人、PM 1人、产品、技术)。所以这些也是我们Supercell的核心理念“Think Small”。

  在员工激励方面,Harper也做了分享。比如Supercell每收入10美金,其中5美金为净收益,另外3美金交给appstore或Google play,每个员工都持有公司的股票,所以剩余利润都会分配给员工。

  Supercell在推广方面:主要通过facebook以及其他社交媒体进行产品的营销和推广。Supercell也在其他国家选择一些专业公司进行视频制作和推广。对于Supercell其实更加注重用户的口碑,尤其是在推广新游戏时。

  新游戏推广时,Supercell通常会有如下步骤:

  第一步:新游戏上线之前,公司发一个测试版给内部员工,然后每个员工需要写个游戏的反馈报告。然后,再做进一步更新和修改。

  第二步:根据第一步的结果,生成Bata版本去澳大利亚和加拿大进行上线测试。主要因为语言方面同属英语国家,用户习惯和付费行为较为接近。在中国、日本或其他亚洲市场,Supercell不会去投放Bata版本,因为Supercell的产品本身都是全球化的。

  《海岛奇兵》将是Supercell进入中国的第一个试水产品

  昆仑游戏是Supercell最重要的战略合作伙伴之一。昆仑帮助Supercell寻找到了湖南卫视“快乐家族”来做《海岛奇兵BoomBeach》的代言。该游戏已于21日在中国进行了全面推广。除了昆仑外还有两家合作伙伴也将参与Supercell《海岛奇兵》,通过代理在安卓和iOS上买量进行推广,其他两家是由Supercell负责中国市场的同事来选择的,这两家一家负责iOS,一家负责安卓业务。

  Greg Harper强调到:《BoomBeach》也是Supercell进入中国的第一个试水产品,希望通过此方式来拓展中国市场,这种策略也正好是Supercell的核心文化“Think Small”。“我们坚信,一个很小的团队能够完成伟大的使命。我们计划尽可能地保持小团队,同时向世人展示我们那么少的人能完成怎样的工程。”

  在Supercell,互信与自由作为公司文化的一部分,所以在公司作息方面没有明文规定“早九晚五”,完全取决于员工的工作安排和项目进度。

  当谈及软银作为Supercell大股东对公司业务上有何帮助,或者说对公司决策方面有无影响时。Harper说:“软银在Supercell公司发展过程中,参与度很低,甚至感觉软银参股后,我们现在的能动性和自由度更大。这点对我们本身就是一种帮助!在日本市场上,软银早期帮助Supercell提供了更多日常运营、人事招聘、劳工等方面的协助。

  Harper兴奋地谈到:“在5000万的Supercell用户中,美国依然还是最大的用户市场;不过值得一提的是,就在几天前,中国市场的用户和收入双双超过美国市场,我们对此感到非常高兴。”

  from:游戏之音

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn