2014年08月28日 10:27

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

空中网2014Q2营收5787万美元环比增16.7%

  北京时间8月28日早间消息,空中网今天发布截至2014年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。

  2014年第二季度主要业绩:

  —2014年第二季度空中网营收为5,787万美元,环比增长16.7%, 同比增长32.8%。

  —2014年第二季度空中网总毛利为2,450万美元,环比增长 5.1%,同比增长37.2%。

  —按照美国通用会计准则,2014年第二季度空中网净利润为7万美元,超出公司预期。按照美国通用会计准则,第二季度空中网每股美国存托凭证收益为0.00 美元。

  —非美国通用会计准则下,第二季度空中网净利润为145万美元,超出公司预期。每股美国存托凭证摊薄收益为0.03美元。

  —截至2014年6月30日,空中网的现金及现金等价物和其它各类金融资产总值为2.31亿美元,即每股美国存托凭证持有5.07美元。

  财务分析:

  互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。2014年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为261.6万,月平均付费用户数42.7万,季度用户平均营收为人民币152元。网游营收占总营收的55.3%。

  手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。

  无线增值服务业营收为1,531万美元,占总营收26.5%。

  总毛利为2,450万美元,总体毛利率为42.3%。

  互联网网络游戏毛利为1,562万美元,环比增长23.1%。互联网网络游戏第二季度毛利率为48.8%。

  手机游戏毛利为457万美元,环比增长13.7%。空中网手机游戏第三季度毛利率为43.4%。

  无线增值服务毛利为431万美元,环比增长34.8%。空中网无线增值服务第二季度毛利率为28.1%。

  研发费用为651万美元,比上一季度略有增长,主要是由于产品研发人员成本费用的增加。

  http://d8.sina.com.cn/pfpghc/a818bbbb673947dba60cf63909b06f9d.jpg

  销售费用为1,601万美元。销售费用大幅增加主要用于激战2、战机世界商业化发布的相关市场推广活动及WARSAGA战争传奇的品牌推广。

  管理费用为346万美元。

  截至2014年6月30日,空中网员工总数为1,201人,与2014年3月31日的1,116人相比,略有增加。

  业务展望:

  公司预测2014年第三季度的总体收入将在6,400万美元到6,500万美元之间。公司预计毛利在2,600万美元到2,700万美元之间,净利润将在900万美元到1,000万美元之间,非美国通用会计准则净利润将在1,000万美元到1,100万美元之间。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn