2014年08月25日 10:22

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

网龙公布2014Q2财报 净利润7060万元

  网龙网络有限公司公布2014财年Q2财报。财报显示,公司Q2营收人民币2.301亿,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润7060万元,环比减少16.9%。来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币2.035亿元,环比增长8.4%,同比增长2.6%。

网龙公布2014Q2财报 净利润7060万元

  2014年第二季度财务摘要

  2014年第二季度营收为人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%。

  2014年第二季度毛利为人民币208.2百万元,环比增长6.2%,同比增长1.4%。

  2014年第二季度经营利润为人民币76.0百万元,环比减少33.6%,同比减少18.7%。

  2014年第二季度本公司拥有人应占的非公认会计准则利润为人民币70.6百万元,环比减少16.9%。

  2014年第二季度期内持续经营业务利润为人民币63.8百万元,环比减少17.9%,同比减少18.5%。

  2014年第二季度每股基本盈利为人民币12.54分,每股摊薄盈利为人民币12.50分。

  公司决议向于2014年9月8日是名列股东名册的本公司股东派付截至2014年6月30日止六个月的中期股息,每股0.20港元。

  2014年第二季度运营摘要

  2014年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。

  2014年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。

  2014年第二季度网络游戏每用户平均收入(“ARPU”)为人民币295元,环比增长3.5%,同比增长4.2%。

  From:Donews

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn