奇虎360今天公布了截至6月30日的2014年第二季度财报,财报显示,该公司第二季度营收3.179亿美元,同比增109.6%;按照美国通用会计准则,第二季度归属于普通股东的净利润为3910万美元,去年同期为3300万美元,不按照美国通用会计准则,第二季度归属于普通股东的净利润6920万美元,去年同期5100万美元。
以下为财务情况要点:
收入3.179亿美元,比去年同期的1517万美元增长109.6%,比第一季度的2.651亿美元增长19.9%。
其中广告收入1.713亿美元,比去年同期增长89%,比上一季度增长22.3%;互联网增值服务收入为1.462亿美元,比去年同期增长140%,比上一季度增长17.2%。
营收成本为6660万美元,去年同期为1780万美元,上一季度为5040万美元,分别增长273.3%和32.2%。
运营费用为2.083亿美元,去年同期为9720万美元,上一季度为1.751亿美元。
运营利润为4390万美元,去年同期为3660万美元,上一季度为3960万美元。运营利润率为13.8%,去年同期为24.1%,上一季度为14.9%。
归属奇虎360的净利润为3910万美元,去年同期为3300万美元。非美国会计准则下归属奇虎360的净利润为6920万美元,去年同期为5100万美元,上一季度为7330万美元。
净利率为12.3%,去年同期为21.8%,上一季度为18.5%。
以下是运营情况要点:
基于PC端产品和服务的月度活跃用户达到了4.96亿,去年6月份为4.61亿。
PC端产品的用户渗透率为93.9%,去年6月份为96%。
主要移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的6.41亿,去年6月份为3.38亿。
PC浏览器的月度活跃用户为3.45亿,去年6月份为3.3亿。
PC浏览器的用户渗透率为65.2%,去年6月份为69%。
个人启动页以及子页面的日独立访问用户数位1.28亿,去年同期为1.14亿。
个人启动页以及子页面的日均点击量为7.49亿,去年同期为5.90亿。
现金资产
截至6月30日,奇虎360持有现金、现金等价物7.868亿美元。第二季度运营产生净现金5770万美元,去年同期为8640万美元,2014年第一季度为1.005亿美元。
业绩预期
奇虎360预计,2014财年第三财季营收在3.6亿至3.65亿美元之间,同比增长92%至94%,环比增长13%至15%。
From:游戏陀螺
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 奇虎360高级副总裁陈杰CDEC发表演讲 2014-07-30 15:04:17
- 奇虎360Q1财报净利同比增长7倍 手游成现金牛 2014-06-03 13:45:57
- 奇虎360 Q1净利4910万美元 同比增长777% 2014-05-28 10:30:52
- 奇虎360四季度净利润1665万美元 同比增30.6% 2014-03-07 16:47:42
- 奇虎360全线APP将在苹果商店恢复上架 2014-03-06 13:41:23
- 奇虎360将怎么看待腾讯新公布的手游分成 2014-03-06 09:59:35
- 奇虎360完成与KLab股权交易 总额约6亿日元 2013-12-24 14:01:19
- 奇虎360Q3财报会议:微信WEB应用并不成功 2013-11-27 11:32:08
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn