历时5天的2014ChinaJoy终于落下了帷幕,经此一役,相信很多游戏从业者收获了财富、友情、信任、以及对他们而言最重要的成长。想来ChinaJoy也如我们一般,成长亦是他生命轨迹中最为特殊的一部分,从遍地网游到手游入侵,从B To C独大到和B To B平衡,经过十二载的更迭,明年的他又将是怎样的一番景象?在这里,我们不妨来猜上一猜。
再次扩大的B To B展区?
在本届ChinaJoy上,官方不仅开设了一系列主题各异的分论坛,更是第一次在酒店中专门设置了群访区域。这种运作方式表明了ChinaJoy主办方对于产业报道的重视,因为平衡B To C与B To B的比重是ChinaJoy不可推卸的责任,随着游戏行业的蓬勃的发展,他必须肩负起搭建桥梁的责任,不只要让喜欢ShowGirl的玩家有得看,更要让业内人士有一个可以交流和讨论的地方。
今年已经有了两个B To B展区,明年会不会在此基础上有所增加?证件方面,媒体、展商的证件会不会与演员、玩家的证件出现更大的差异化?和ChinaJoy同期举办的各个会议的管理规划会不会更加具体和完善?这些会议又将进行怎样的宣传?
更多更具品牌化的巴士?
打车绝对是本届ChinaJoy的痛点,即便有APP打车神器,你仍需要加不菲的小费才能在众多“打手”中脱颖而出,及时回到酒店休息或按时赶到下一个场子。记得有一天聚会结束后,我花了近一个小时,走了几公里才打到了一辆出租。当然,因为上海发展太快,我又遇到了司机完全不知道我说的地方在哪的情况。大巴接送是缓解该问题十分有效的措施,Unity、蜜蜂网与掌聚互动等等都在自己活动开始之前便预定了大巴,掌聚互动更是直接做成了到地铁站的班车,效果出众。
明年会不会出现更多带有自己LOGO标识的特色大巴?也许还会出现线下活动一条龙的旅游巴士?老码头这种聚会高频次的地方会不会出现接送大巴?ChinaJoy官方会不会参与到其中?
传统娱乐业入侵?
在本此ChinaJoy的线下活动中,最常见的表演就是ShowGirl的走秀了,坦白讲,在一个网络的世界里,仅仅只有ShowGirl这点内容实在是不够给力。于是,360找来了汪涵,昆仑找来了快乐家族,乐视找来了杰森?斯坦森……明星代言游戏屡见不鲜,其参加到线下活动中也定将是家常便饭。
会有更多的摇滚乐队会加入到线下活动中去吗?华谊兄弟、滚石、华视传媒……这些大佬们是否会运用手中持有的资源呢?更多娱乐元素,互动游戏将在游戏产业的活动中继续发酵,也许某些媒体会继专盯ShowGirl之后再次进化为变种狗仔队吧?
无需再烦恼的WiFi?
在扫展位时,哪吒就WiFi上网的问题咨询了一位展商朋友,他是这么说的:“3天7000人民币,说是10M无线,但上网速度还不如自己的3G快,和没有没什么区别。”据悉,ChinaJoy每天的人流量大约在6-7万之间,要解决这么多人一同上网的问题谈何容易,人越多流量越不够分!这次天猫与ChinaJoy合作的OtoO硬件买卖,想来大半的问题出在没有网络上,好在主办方表示了将来要在场地服务上进行大刀阔斧的改革一番,我们有的期待了。
公共区域的WiFi想必在今年下半年就会逐步普及,深圳已经为全国做了一个表率,相信上海也会跟进。随着网络发展,性价比相信肯定会越来越高?也许下次来到ChinaJoy时,大家就真的可以体验到时时互联的感觉,而不是查了一堆3D地图APP,搞了一堆互动活动,可是没网,啥都刷不出来!
更为广阔的平台?
主机游戏的到来,是本届ChinaJoy的闪光点之一。伴随着家用游戏主机在上海自贸区的开放,未来的客厅游戏的争夺战会越来越激烈。同理,随着客厅家用游戏主机的爆发,其他物联网也会随之崛起,红海总是会溢出的。大厂可以搞物联网生态圈,中厂可以建设同盟阵线,小厂可以专精于一个环节。再加上IP自身的吸引力,相信更多的传统行业中的企业会进入游戏行业。更多的传统行业会不会愿意与游戏公司展开更多的合作?周边、餐饮、家具等等行业也许会让ChinaJoy更加的复杂,当然如果这一切都是建立在主办方可以驾驭 的基础上的假设。
至今,ChinaJoy所提出的数码互动娱乐已涵盖了太多的内容,它就像一个以游戏行业为核心自行发展出来的“夏季春节”,凭借数不清的微信红包让我们记混了日子,让我们看不清全貌……也许,要等到2015ChinaJoy来临之际,我们才能继续这个未知的旅程,与它一同攀上游戏行业的另一个高峰。
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