2014年08月15日 17:43

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没有商业模式的火爆 微信H5应用的悖论

  h5的小应用在微信上火爆,着实让竹琳玉沉迷了一段时间。竹琳玉所在的公司也开发了很多h5的小应用在微信上,不过,竹琳玉一直没太明白这些应用的目的是什么?

没有商业模式的火爆 微信H5应用的悖论

  一只神经猫搅乱微信应用的一池春水,一时间不近各种版本上线,更多的新应用更是纷沓而至,岂是火爆可以形容。然而,在火爆的背后,这些开发公司又获得了什么呢?大家是否在欢庆这场微信盛宴后进行冷静的思考呢?

  H5小游戏注定是现象级产品 其兴也勃焉其亡也忽焉

  就如同《围住神经猫》上线24小时候就获得了23.4万个用户和86.3万次访问量,目前访问次数已经超1亿,独立用户数超500万一样,目前微信上疯狂上升的h5应用均属于现象级产品,其兴也勃焉其亡也忽焉,开发者能抓住什么?当然也有报道者称:神经猫巅峰时期收入最高可达每日百万。这类游戏创造的用户价值是有限的,在用户粘性与忠诚度等方面都很低;另一方面,往往会出现跟风的山寨大军。因此不能成为商业模式。

  微信之内何成平台

  在PC则不否认,轻度的小游戏造就了两个大型的平台——7K7K和4399,两个平台聚集了大量的flash游戏休闲,并以此吸引了大量的用户留存。

  事实上,利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正逐渐被行业重视,且将PC端的经典产品改编成H5游戏也或将成为一种趋势。似乎在微信内此路仍可成型——开发多款不同类型的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播聚集在自己的平台,利用各种渠道进行传播,将用户导向自己。但是《围住神经猫》的广告效果则差强人意,在游戏界面,我们可以看到,这款游戏为一款名为《妈妈社区》的App进行了推广,但是通过查询AppAnnie的应用排行曲线,很显然这有效果,但是效果很差,500万的独立用户,甚至没有能够帮助这款App进入总榜前五百。

  然而,不要忽略了微信本身就是平台,而且是一个近乎封闭的平台,你在微信内即便聚集了大量的用户,他们仍是微信的用户,很难导出。这同7K7K和4399自有独立平台运营的商业模式完全不同。最终的结果,无非是大家出力将微信的平台运营的风风火火。

  轻应用、重品牌也许是微信同H5应用的最佳结合点

  由于h5技术本身的特点,其在微信上的应用均以轻应用的形式出现,其入手难度低、传播性强的特点,非常适合于品牌的推广和建立,因此以轻应用带动重品牌的策略也许是h5同微信的最佳结合点。

  从微博开始,杜蕾斯一直在社交平台的运营上占据非常领先的地位。在《围住神经猫》火爆之前,其先后推出的《一夜N次郎》和《脱单攻略》完美的将游戏同品牌结合。竹琳玉(琳琳)认为这才是微信的媒体属性同H5技术的最佳组合的体现。

  从博客到微信的社交传播的发展历程中,腾讯的平台一直处于庄家的地位,前一段时间闹得沸沸扬扬的“掀内裤事件”——微信公众号阅读量的公示, 一度让自媒体账号紧张了一番。而在H5应用火爆的过程中,刷屏这种严重影响微信生态圈的行为,是否将再次掀起一场风波,我们拭目以待。

  Author:竹琳玉

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