2014年08月14日 11:28

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2014新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

CJ同期会议采访实录:腾讯的成功在于坚持精耕细作

  腾讯的成功在于不断的坚持和精耕细作

——CDEC大会媒体联合采访腾讯公司副总裁彭迦信实录

  采访时间:2014年7月30日下午

  主持人:媒体朋友们大家好,这位是腾讯公司副总裁彭迦信先生,大家可以就自己关心的话题进行提问。

  记者:你好,我是“超好玩”记者杨帆。我的第一个问题是,现在接入腾讯移动平台的游戏越来越多了,腾讯是如何对优秀产品进行挑选?第二个问题是,之前曾经有过下架十余款游戏的情况,我想知道腾讯如何避免此类情况的发生?

  彭迦信:非常感谢你的问题,对于腾讯而言,其实我们一直非常希望和业界同仁们一起创造移动游戏产业的成功。

  首先,我认为在筛选游戏方面,腾讯有一套非常专业的方案,我们会在游戏还没有进入腾讯游戏平台之前,跟很多的研发商进行深度的沟通,从和他们团队的交谈中我们可以大致的去判断一款游戏的情况。而且我们需要对游戏在使用过程中的问题进行不同的调整,所以我们也会让我们的运营团队和研发商一起合作,以保证进入腾讯平台里的游戏都是精品大作。

  另外,刚才一个朋友也问过(我)相同的问题,如果游戏进入游戏平台之后的反响不好,腾讯会如何处理?我只能说在腾讯的平台里,我们追求的是精品。

  记者:我这个问题和游戏关系并不是很大,因为现在咱们中国出现了很多比较全球化的互联网公司,您觉得腾讯有机会成为这样的公司吗?

  彭迦信:我绝对相信我们有这样的实力,一直以来,腾讯除了要把自己的产品做好以外,也在大力的推动整个全球化的发展战略。拿微信举例,其实微信在全球的很多地方都发布了自己的国际版本,也获得了非常好的反响。而且除了国际版本微信的发布外,我们的一些其他的业务也都已经开始了国际化的步伐。所以我们相信腾讯全球化的布局会把腾讯带领成为一家全球化的互联网企业。

  记者:您觉得想成为这样的公司要具备哪些因素或条件?

  彭迦信:我个人觉得,如果要成为一家伟大的企业,首先我们必须要有非常正确的价值观,腾讯非常看重企业文化,我们经常带着一种谦卑的心态去看待腾讯这15年以来所经历的风风雨雨,在这个过程中思考着如何让我们保持一种长期的生命力。我们不会把自己看得太伟大,腾讯还是一家年轻的公司,还有很多方面需要我们努力的去做。

  另外我们非常看重培养新进员工,因为从我们公司的价值观来讲,人才是公司最重要的财富,所以我们很希望在腾讯的体系内培养出能够影响整个互联网行业的专才,使我们的产品能够让广大的用户满意。

  记者:您好,我是威锋网记者,我有两个问题想问您,第一个问题,腾讯现在是国内,甚至可以说是全球游戏(相关业务)收入最高的公司之一。随之有一种说法就是腾讯独占了国内游戏市场上大部分增长红利,您如何看待这个问题?

  彭迦信:刚才你提到腾讯在中国的游戏行业中占据了一个非常关键的地位,我觉得,其实腾讯也透过开放平台的政策,给业界带来了非常大的利润分享。

  刚才我在演讲中提到了一些数据,其实腾讯从2011年开放政策正式出台之后直到2013年年底,我们已经给整个业界,尤其是游戏行业,累计分成超过50个亿。随着我们大力发展移动游戏,我们相信在2014年和2015年这两年,我们有能力再为我们的游戏行业创造额外一百个亿的利润分成。所以我觉得不仅是腾讯赞助了整个中国的游戏行业,更是每一位的研发商和腾讯共同打造了中国的游戏行业。

  记者:关于腾讯游戏成功的原因,希望您分享一下!

  彭迦信:我觉得这个问题非常有趣,因为每年我们跟媒体朋友见面的时候都会提到,腾讯的成功之处到底在哪儿?我自己的经历告诉我,腾讯的成功,是因为我们的坚持,还有我们不断的精耕细作。

  其实腾讯做游戏已经很多年了,从十几年前开始,腾讯就有了自己的QQ游戏平台,这也是最早获得很多用户喜欢的休闲娱乐平台。端游方面,我们引进了很多海外的大作,我们自己也跟很多合作伙伴合作页游、手游,并一直坚持自研。我们一方面大力和业界合作,另一方面我们自己也非常愿意对游戏研发进行投入。正是因为我们的坚持,所以今天腾讯才能在行业内取得如此地位。

  记者:您好!我是蜜蜂网的记者,我的问题是,腾讯游戏在iOS和安卓上面跑的成绩都特别好,但现在Windowsphone这个平台慢慢起来了,腾讯有没有考虑到游戏投入到Windows phone这个平台上面来?另外,我们蜜蜂网曾经也做过腾讯旗下的两款游戏,分别是《全民飞机大战》和《雷霆战机》,令我们迷惑的是为什么腾讯自己自研了一款飞机游戏还要再代理一款游戏,就是说在未来IP的选择和代理上面,腾讯出于怎样的战略去选择?

  彭迦信:对于腾讯来讲,腾讯自身可以观察到整个行业的发展趋势,如果说在行业内有新的游戏平台或者新的系统出现,出于用户需求,腾讯也会做出相应的布局。

  关于第二个问题,其实你举出了一个非常好的案例。首先我们不会把所有的东西都靠自己的力量完成,我们会花很多的精力去打造精品,但如果我们能够在行业内找到游戏产品质量非常高的合作伙伴,我们当然会以一种非常开放的心态来引进他们的游戏并在我们的平台内进行运营。

  你刚才所提到的《全民飞机大战》和《雷霆战机》这两款游戏其实拥有着不同的受众群体,其中一款更像过关式的游戏种类,所以从游戏运营角度上确实有很大差别。而腾讯平台拥有着不同的用户群体,如果我们都能找到不同种类的精品游戏去满足他们的需求,这将是游戏平台的一个非常正确的发展方向。

  记者:您好,我是《证券时报》的记者。想问您两个问题,第一个问题,腾讯是否有设立针对开发者的扶持基金?第二个问题,现在其实不只是腾讯,其他互联网巨头也在对开放平台进行开发,您认为腾讯跟这些企业相比,它的竞争优势体现在哪里?

  彭迦信:我先回答第一个问题,腾讯一直以来都在扶持整个行业的发展,我们一直再给一些业界比较看好的游戏公司进行投资,不仅仅是海外的游戏公司,还包括很多国内的(游戏公司)。

  但如果回到我们开放平台上来,我们现在已经在跟全国很多城市的政府和相关机构进行合作,并开始规划建设我们的创业基地。目前,我们希望通过我们在基础上的扶持,帮助更多的、新的朋友可以加入到游戏开发的行业里来。

  记者:您觉得腾讯开放平台具有哪些竞争优势?

  彭迦信:我觉得我们最大的竞争优势其实有以下几个点:

  第一,腾讯开放平台是一个大的社交平台,都是大家非常熟悉的,主要包括了微信、QQ、QQ空间、QQGame大厅和很多PC、移动端的平台。所以我们一个非常大的竞争优势就是我们拥有广大的用户群。

  第二,我们对于我们的用户用着非常深入的了解,从QQ起步一直到现在,腾讯在过去的15年不断积累中对用户群好友的关系链、以及用户的属性非常熟悉。所以透过我们的数据分析,我们可以精准的对我们的游戏进行运营。

  另外,其实我刚才也提到过,我们有“广点通”的效果营销的系统,这个系统能够帮助我们以一种更加市场化、专业化的角度来分配我们的推广资源。研发商可以通过市场竞价,接触到高质量的用户群体,这也是我们的优势之一。

  还有一个优势,腾讯一直以来花了很多精力去运营我们的VIP客户,比如说大家非常熟悉的QQ会员和QQ空间里的黄钻等等,这是一批愿意进行消费的用户,我们在运营游戏的过程中也存在着一些相关的优势。

  记者:现在是2014年,您是否可以帮我们展望一下未来一年腾讯平台的发展趋势?

  彭迦信:我们可以看到,腾讯未来的发展还会是多平台的发展趋势,当然我们也会大力的去发展移动游戏。因为在移动游戏方面,我们在短短一年多的时间内已经交出了非常亮丽的成绩单。我们希望加大和业界内游戏企业的合作,将更多的精品放到我们的平台上来。除了移动游戏外,PC端(游戏)我们也不会忽视,我们会继续为PC端做好支持工作,毕竟腾讯的用户群体太广泛了,所以我们不能把精力全部投入到一个平台中去,所以我觉得跨平台的合作也将是未来的发展趋势。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn