2014年08月13日 10:47

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CJ同期会议媒体联合采访实录之一:CDEC上话趋势

  编者按:从2014年7月30日到8月2日,与第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的会议,包括中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、世界移动游戏大会(WMGC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)陆续在与ChinaJoy展览场馆上海新国际博览中心毗邻的上海浦东嘉里大酒店举行。在为期4天的ChinaJoy同期会议的会期中,众多会议演讲人在会议现场在大会特设的“第一游戏媒体联合采访间”接受了来自第一游戏、电玩巴士、蜜蜂网、威锋网、GTV游戏竞技频道、烙印网、新浪游戏、太平洋游戏、CSDN、游戏多、魔方网、搞趣网、口袋巴士等18家ChinaJoy及同期会议战略合作媒体的记者的联合采访。

  受访嘉宾多数是刚刚从大会讲台上发表完演讲就来到联合采访间接受媒体访问,因此他们对于媒体记者的提问回答往往也成为嘉宾对于大会演讲内容的延伸阐述或补充,值得业界人士关注。为此,我们特意根据采访现场的速记资料对采访内容进行了整理,并将陆续刊出以飨业界读者。

  ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之一:

  CDEC上话趋势

——奇虎360科技副总裁陈杰在CDEC上接受媒体联合采访

  采访时间:2014年7月30日上午

  记者:您好,陈总!我是新浪游戏的记者。360做为一家手游渠道巨头,希望您能介绍一下在CP支持方面360有没有什么比较强有力的政策或者措施?

  陈杰:其实我刚才在会上也在讲,对于一个手游的平台来说,我认为现在(行业)已经呈现从给量转到精细运营的趋势。360在这方面有很多的策略,针对于中小的开发者来说,360会有一个五万元的免费推广计划,并且在三个月内,如果收入流水没有到50万,我们是不分成的。针对我们的一些联运厂商来说,我们还会给他们提供专业的游戏运营建议以及全方位的营销策略。

  对于所有的游戏开发商来说,我认为接下来(应该在)游戏的品质再加上一个好的IP,这样会对游戏的成功是有助力的。360在游戏IP上面也投入了很多的资金,去给游戏开发者提供分享,因为360不是自己研发游戏,所以相对会公正一些。我们拿出很多优秀的IP提供给优秀的开发者,让他们的好游戏可以锦上添花。

  记者:陈总,您好!我是蜜蜂网的记者。前不久曝出360可能会发力客厅市场会做电视游戏盒子的消息,请问这个消息属实吗?还有360在安卓方面属于比较强势,但是它好像在IOS上面并不是特别的抢眼,在这方面360考虑过吗?对于海外市场360有计划吗?

  陈杰:第一个问题,客厅市场,我相信作为一个创新型的互联网公司,我们一定会在一些新的领域上面去做一些尝试。我们其实也做了一个电视助手的产品,在电视游戏上面做一些尝试。但我觉得接下来,还需要进一步的再把产品做得更好一些(再考虑)。

  第二个问题,其实现在大家也能看到,安卓的用户量是越来越大,它的增长速度是远超IOS用户的数量的,360继续会专注地在安卓领域上面做得更好一些。因为目前我们还是觉得我们在安卓领域上做得还不是非常优秀,我们还有很多地方还是需要改进,所以我们接下来会继续关注安卓领域。至于IOS,本身有IOS的APP Store的正版化,因此相信在IOS这个领域,苹果会更专注的来做。

  至于游戏的出海,我觉得海外市场是任何一个公司都很关注而且不可忽视的。360的安全软件也在海外上面做了很多的尝试,包括在巴西、东南亚,也在做这方面的尝试,我觉得海外也可能是我们接下来的一个重点。

  记者:您好,我是17173手游网的记者。很多人都在谈论今年是渠道洗牌年,渠道洗牌的趋势进一步加剧,能否请您谈谈对于渠道发展趋势的看法?

  陈杰:第一个我会认为,对于渠道来说整个在安卓市场上面还是多元化的,不可能一家独大,也不可能一家完全的垄断。我觉得其实对于所有的渠道来说,每家应该把自己的重点专心地去做好。对于360来说,除了我们自己给开发者一个量之外,我们更希望的是给开发者真真正正的带来一些服务和实惠,这是我们专注的重点。至于其他的渠道,我相信每家渠道都会有自己发展的重点和特色,我觉得只要大家把用户放在第一位,把开发者放在第一位,每家渠道都有很大的空间的。

  记者:我是超好玩记者。请您谈谈2014年上半年从360本身的状况来看手游趋势是怎样的?能否为我们解读一下?

  陈杰:其实我觉得整个手游行业,第一个休闲游戏还是一个巨大的市场,因为休闲游戏的用户量是非常巨大的。中国在休闲游戏的用户上,其实要比其他国家高出数十倍。但是我们在休闲游戏方面的付费率,以及付费的ARPU(编者注:用户每月平均消费))上面,我们跟其他的国家比,尤其和日韩来比,要低很多的。

  所以我觉得休闲游戏主要是可以把品质做得再好一些,更专注的做一些,我相信休闲游戏的市场也是非常巨大。比如我们今年上半年,其实我们在跟乐元素的《开心消消乐》的合作,我们跟他们一起联运这个产品的时候,双方一起在不断调这个游戏。《开心消消乐》应该是最新的数据,他们现在日活的DAU(编者注:日活跃用户数)应该也到700万了。所以我觉得只要专心的做好一款游戏,其实这是蛮大的市场。

  重度游戏,我们也发现它的高付费用户的比例在大幅度的提升,这个实际上也为重度游戏提供了很大的机会。从今年的年初到现在为止,360平台上面重度游戏高付费的用户数量已经增长了一倍之多,这实际上远超过我们原来预想的,这也证明了重度游戏的高付费是有很大的增长空间。我认为这两方面其实都会是很大的趋势。

  我觉得游戏最核心的还是说你自己游戏的品质,这个是最终的一个核心的关键点,再加上IP的助力,一个好的优质的IP的助力,可以让一款游戏更好的被用户来接受。

  记者:您好!我来自威锋网。360在渠道上面一直做得非常好,但是现在游戏的渠道存在一个问题,就是一些强势渠道的话语权非常强,给中小游戏的开发者会带来很大的压力,您怎么看这个问题呢?

  陈杰:我来说360吧,我觉得首先,整个游戏的分发渠道一定是会多元化的,不可能是一家独大或者几家独大。既然是多元化,每家其实会有一个共同的优点、共同的发展。我觉得作为渠道来说,应该支持所有的游戏,优质的游戏,去给每一款游戏一个相对公平的对待和发布的机会。

  针对中小开发者,其实360还是给了很大的扶持计划,因为我们认为中小开发者其实在一款游戏上线前三个月是最困难的,那时候他们的收入并不高。所以它的流水在50万以下的时候,360不会分成,给它更多的扶持机会。另外中小开发者在上线的时候也不知道如何推广,一些新的开发者可能跟平台没有过合作,对于这样的开发者我们会提供给他一个5万元的推广计划,他只要来申请就可以。

  当然另外一方面,作为一个平台来说,也不可能说任何游戏,良莠不齐的都能上平台,我们一定会从一部分量、一部分量开始给游戏进行测试。游戏上线以后,根据用户的表现,用户数据的这种表现,我们会再去给游戏的开发者提供一些建议,让他们改。数据好的,勿庸置疑,这个肯定会得到平台的大力支持。如果数据相对差一点的,我们也会给一些建议,建议开发者回炉再去改造,我相信这也是开发者自己希望得到的。

  谢谢大家!

  (说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)

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