动视云解锐:游戏机禁令解除促进云游戏细分发展
今年是ChinaJoy举办的第十二个年头,Nvidia云游戏展区格外引人注意。针对近期云游戏行业一些热点,新浪游戏采访到了国内唯一的互联网云游戏平台运营方——动视云科技的首席运营官解锐,专访中他为我们介绍了云游戏的一些情况。
记者:云游戏给用户带来的核心价值是什么?
解锐:我们希望带给用户的最核心体验是“方便”,用户省却了下载、安装的过程,只要具备宽带网络条件,精美游戏即点即玩,不再需要考虑硬件配置、操作系统、存储空间,不再困惑游戏到哪下载,下载的游戏是否有病毒、木马。除此之外,用户可以在很低的门槛下体验精美的游戏大作,比如用两、三百块的盒子就可以体验XBOX或高配PC才能体验的大型3D游戏,整体经济性一定是用户的另一个核心收获。
记者:云游戏对于行业参与者的意义何在,比如开发者、运营商、终端厂商、行业监管部门?
解锐:对于游戏开发者,有机会利用云游戏的跨平台优势,将PC平台成熟游戏作品轻松推送到Android、IOS、Linux等不同操作系统及智能电视、手机、PAD等不同硬件平台上去,并且因无需向用户提供软件版本,有机会获得更有效的版权保护;对于运营商,云游戏作为一个高带宽需求应用,可以增加用户的宽带需求,并提高用户的宽带使用黏性,是宽带提速后的亮点业务;对于终端厂商,云游戏可以为游戏内容相对匮乏的新兴终端快速引进海量精品内容;对于行业监管部门,相对传统的内容分发方式,云游戏无疑更加可管可控,有机会在未来得到相关部门的重点支持。
记者:云游戏可以覆盖各种终端,为什么只选择电视游戏作为切入点?
解锐:智能电视行业最近两年迎来了爆发式发展,普及度已经非常高,但国内不论智能机顶盒还是智能电视,均以Android操作系统为主,在游戏方向普遍面临内容匮乏、特别是精品内容匮乏的窘境。对创业公司而言,专注相比面面俱到可以提高成功的概率,因此,我们当前选择了相对手机、PC而言对精品内容需求更迫切的电视方向作为突破口,未来再逐步向各种终端扩展产品。
记者:怎么看刚刚开放的游戏机市场?
解锐:国内由于政策管控,2013年之前,家庭电视游戏市场几乎一片空白,直到今年政策才出现松动迹象,年初游戏机禁令解除就是一个很好的信号。XBOX、PS等传统游戏机产品即将入华,可以满足一部分高端用户需求,我们则希望让受众更大的机顶盒用户也能体验到精品游戏内容,云游戏可以让所有设备都是游戏机。
记者:最近国家对互联网视频内容的监管,对电视游戏行业有什么影响?
解锐:针对国家对整个视频特别是直播软件的一系列管制,对游戏行业我认为需要从正反两面看待这一问题,正面角度,有可能电视游戏行业带来新的机会,用户可能会把更多的精力放在游戏这种娱乐内容上来;负面角度,姑且不说监管向其他方向扩展的风险,对视频类内容的限制有可能降低智能电视用户的开机率和新用户增长速度,最终以智能电视为平台的所有业务都可能利益受损。
记者:国内玩家对于电视游戏可能接触比较少,对于电视游戏的操控方式就更加不了解,厂商给用户提供的操控方式也五花八门,对于这一点您有什么想说的么?
解锐:游戏是十分注重用户体验的产品,虽然技术很容易做到,我们仍然不推荐通过键值适配的方式去支持一些特别的操控方式,我们相信用游戏原生支持的操控设备才能获得开发者希望带给用户的最好体验。
就目前的游戏内容而言, PC游戏和Console游戏具备最高的游戏品质,其原生操控方式主要为键鼠和手柄两种,再考虑到电视游戏的应用场景,手柄一定是首选。因此,我们第一阶段上线的游戏内容几乎全部为手柄游戏,即便会因此提高用户的使用门槛,我们也遵循用户体验至上的原则,坚信游戏品质和良好体验会把用户吸引过来。
记者:阿里刚发布了云游戏产品,动视云现在有什么产品投放计划呢?
解锐:动视云目前是国内唯一提供互联网线上服务的云游戏公司,其实我们的邀请内测公网版本早已低调上线,产品名称叫云游戏机,已经在两三个月内快速迭代了十几个版本,打磨出一款比较成熟的产品,8月份我们会推出公测版本,同步上线一些非常炫的新功能,最新消息可以关注我们的官方微博weibo.com/51ias,敬请期待。
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