2014年08月04日 14:17

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专访欢瑞游戏陆凌青:《盗墓笔记》背后的故事

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  在ChinaJoy期间,欢瑞游戏在浦东召开了《盗墓笔记》手游发布会,盗墓的作者南派三叔以及其手游代言人李易峰悉数到场,在发布会结束后,新浪游戏也对欢瑞游戏副总裁陆凌青进行了专访。以下为访问实录。

欢瑞游戏副总裁陆凌青先生欢瑞游戏副总裁陆凌青先生

  (1)您好,可以先介绍一下《盗墓笔记》题材手游的开发进度了吗?什么时候可以和玩家见面?

  陆凌青:《盗墓笔记》是欢瑞旗下IP3.0的重点项目,目标在于影游的统一性和一体性。所以游戏项目是和《盗墓笔记》超级网络季播剧是同时立项的,对应同期调研,同期开发,同期上市;目前由欢瑞游戏旗下“起灵工作室”进行研发,《盗墓笔记》Demo_1.0计划将在9月底完成,届时,底层架构的全模块接口会调试完成,同时战斗交互、场景交互、摄像机行为等基础模块也都将一并完成,并在之后完成后续几个版本的迭代开发。同期美术的主角及标志性场景设定也会陆续公布。产品计划将在12月底开启封测,实测调优后会和《盗墓笔记》的超级网络季播剧同期上线,给所有玩家奉上一场全立体的娱乐盛宴。

《盗墓笔记》LOGO《盗墓笔记》LOGO

  (2)因为这是一款有非常强IP植入的产品,那么对于非盗墓的读者来说,游戏有哪些吸引玩家的元素?

  陆凌青:《盗墓笔记》在立项和研发之初,我们就将“还原三叔当年所看到的一切”为共识进行开发,将目标用户群体锁定为“稻米”及“准稻米”;也就是说,游戏除了面对现有的盗墓读者外,还将影视播出后的庞大受众进行囊括。原因在于此前由欢瑞世纪拍摄的《古剑奇谭》在播出后,对应的百度指数已从日均7000飙升并突破200W,我们有信心在《盗墓笔记》季播剧播出后,让《盗墓笔记》全系成为全民的文化娱乐产品。

IP3.0时代影游结合IP3.0时代影游结合

  再者,《盗墓笔记》手游的研发也遵循了移动游戏的用户特征及习惯,将游戏的“用户体验”及“好玩”作为研发的核心准则。游戏创新性的使用“融合性玩法”降低了游戏的上手难度,通过“2大N小多合一的融合乐趣”大幅提升了游戏的趣味性。同时项目特邀好莱坞美术团队加盟指导,首次在游戏中引入Inferno*特效合成系统,相信这一切的一切都能为所有用户带来不一样的乐趣惊喜。

  (3)当初为什么会选择第一人称射击的类型来做盗墓的手游?会不会削弱盗墓原有的故事性?

  陆凌青:其实在回答这个问题前,个人非常感谢新浪给到这个专访的机会,也想通过这次机会对游戏首次做一个正名:欢瑞游戏研发的《盗墓笔记》手游类型并非为“FPS”(第一人称射击),而是一款产品定位在“融合”的动作游戏。

盗墓笔记海报1盗墓笔记海报1

  我们希望能还原当年“三叔”所见所闻所经历的一切。所以,游戏确实是采用第一人称,目的是让玩家有更好的代入感能去与吴邪、起灵、胖子互动,一起去经历之前那些只能在书上看到的东西。所以,单一的游戏类型不足以还原原有剧情的多维、惊悚、有趣和刺激。“FPS”只是我们PVE模式下的一部分,整个游戏在“2大N小多合一”的基础上,将融合FPS,纸牌,解谜,动作,益智等多种玩法,敬请期待。

  (4)在游戏开发过程中,在和作者南派三叔合作上,有没有一些趣事可以和我们分享?

  陆凌青:为了保证游戏的还原性,我们邀请了南派三叔作为我们的剧情及美术监制,小到尸鳖、地砖、青铜鼎的原画,大到血尸、禁婆、麒麟臂、黑金古刀在设计的时候,都会一一与三叔进行确认。在这期间,和三叔的距离也由远及近……

南派三叔南派三叔

  忘不了作为一个忠实稻米第一次见到三叔的紧张和激动,也记得三叔在讨论工作时的严厉与严谨。但三叔生活中是一个极其随和的人,能带我们去西湖边喝茶,也可以和我们一起坐在路边撸串。合作的趣事非常多,比如当时《盗墓笔记》研发工作室的命名,和三叔一起想了一堆群魔乱舞的名字,包涵瓶邪、火星等好多萌基腐囧,最后三叔义正言辞的将工作室定名为“起灵工作室”。

  (5)您觉得手游市场的IP热会不会一直持续下去?对于没有IP在手的开发团队,想要取得成功,您有没有什么建议?

  陆凌青:个人觉得手游市场的IP热度在之后很长的一段时间内仍将持续。毕竟好的IP可在一定程度上为游戏降低推广成本和实现快速积累用户。

  对于没有IP的开发团队,可以找我们。欢瑞游戏推出了全行业零门槛合作计划,我们将会把欢瑞世纪拍摄的电视剧IP拿出来做分类型授权,在影视传播和明星代言上给予全力的支持,并在美术、传播资源、影游上线进度上进行统一的把控,最重要的是,我们所有的分类型授权将会采取的是“零”授权费用的形式。这些IP甚至包括凤歌的《昆仑》、被誉为女版诛仙的《天机》、超高人气的《天子传说》等,希望能帮助到有实力、有梦想的研发团队。

分类型授权合作分类型授权合作

  当然,个人认为产品的品质和乐趣才是行业的核心竞争力。即便没有IP在手游团队,若能真正将用户体验及核心乐趣放在首位,不忘初衷,将创意发挥到极致,做出连自己都停不下来游戏,相信定会成功。如《flappy bird》等靠创意和乐趣取胜的游戏。

  (6)盗墓这个IP以后还会不会陆续推出其他类型的手游?

  陆凌青:一定的。个人认为《盗墓笔记》这个IP的价值将不会亚于《哈利波特》在全球的地位。《盗墓笔记》的影视剧也都有极其长远的拍摄及放映计划,所以对于游戏必然也将是一个长期的研运过程。除了目前欢瑞游戏自主研发的融合类手游《盗墓笔记》外,南派三叔另行授权的《盗墓笔记》卡牌游戏也在紧张研发中。

《盗墓笔记》海报2《盗墓笔记》海报2

  除此外,欢瑞游戏与南派三叔的合作工作室也将在Q3季度建成,之后会为大家奉献更多好玩的游戏。

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