2014年08月02日 11:07

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乐逗游戏罗伦锋:发行商如何赋予产品全新生命力

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  乐逗游戏为很多玩家所熟知,自然是因为在国内代理发行了《水果忍者》和《神庙逃亡》这样的国际知名游戏作品。而在ChinaJoy期间,新浪游戏也对乐逗游戏市场总监罗伦锋进行了专访,听他聊聊代理海外作品的经验和心得。

乐逗游戏市场总监罗伦锋专访乐逗游戏市场总监罗伦锋专访

  据罗伦锋介绍,公司最初选择代理《神庙逃亡》等知名作品,也是为了能快速打开国内知名度。同时,移动游戏处于混沌初期,并且高速增长,一款知名的超级作品能低成本的获取用户,这个正是开发商所需求的;另一方面,手游用户整体认知处于被培养和教育提升阶段,休闲游戏更适合早期行业发展规则以及用户需求。

  而引进海外知名作品,自然也承受着很大的压力,在本地化运营方面,罗伦锋表示,本地化运营的基础是适应中国复杂的硬件和网络环境,做适配以及包体压缩等技术优化,关键点是如何让本土玩家更加喜欢和热爱。喜欢是第一层次,流畅的体验和游戏核心玩法深化就能满足;热爱是更高层次要求,面对众多跑酷类新产品,《神庙逃亡2》始终位列休闲游戏排行榜前十,主要是乐逗为产品赋予了全新的生命力和品牌刷新。从一款运动类产品演绎成一个娱乐型产品,陆续引入明星,添加了收集玩法等让该产品经久不衰,历久弥新。

  那么引起知名作品,自然会遇到的问题,就是有很多玩家已经通过其他渠道体验过游戏了,那么推出游戏的正式版,会不会受到这点的影响?

  针对这一点,罗伦锋表示,乐逗的使命就是让成功产品更成功,让知名产品更知名。类似《水果忍者》和《神庙逃亡》系列,从发行的角度,乐逗做了大量本土化工作来迎合中国玩家。基于用户研究和洞察是乐逗游戏运营的基础之一;乐逗也一直在思考,如果让产品更加具备“全民”基因,所以也尝试着跳开产品,把游戏当成一种娱乐方式来做,《神庙逃亡2》就是个很好的例子。继博尔特之后,通过调研得出,用户更喜欢性感女星柳岩,乐逗于是将柳岩植入游戏并且能与用户互动,接下来还会有更多明星参与进来,涵盖体育、文化、影视等大众娱乐。给予用户的感觉是,你玩的不仅仅是一款游戏,而是另一种独特的娱乐体验。

  作为一家代理发行公司,面对现在每天甚至数百款的新生手游,罗伦锋为中小CP们分享了一些如何获得发行商青睐的小技巧。能吸引开发商的产品,首先一定是要卖相好,手游是“快餐式”轻娱乐,所以美术要过硬,至少能在视觉上不让用户觉得无聊。其次是有创新玩法的产品,便于突破成熟细分市场天花板或者快速占领新市场。当然,产品背后的团队技术能力和“协同作战”能力也必须很强。

  同时,罗伦锋也表示,作为发行商来说,如何将游戏更好地呈现给玩家是非常重要的。在这方面有三点可以分享,一个是技术支持,拿到一款好的产品后,公司会针对性的做优化,包括包体大小、机型适配等;乐逗有将近一半的员工是研发型人才,在多个领域均有技术专家。第二个方面是去渠道的覆盖,公司可以很快速的覆盖国内99%的渠道,让产品获取流量和新用户;最后一个是营销,这个也是让乐逗可以跻身优秀发行商行列的优势之一,拿到新产品进行整合营销,为产品构建品牌和全面市场推广,获取成功。

  罗伦锋透露,乐逗游戏今年CJ有18款产品参展,下半年会有多款品质优秀新产品陆续上线,其中有本土实力厂商也有日韩和欧美的知名厂商出品的大作。网游方面,有创新卡牌游戏《天降》,一款准S产品预计在8月不删档测试,smilegate出品的一款3D ARPG大作也会进入测试,目前本地化工作已经完成。育碧打造的好莱坞大片式跑酷游戏《跑跑西游》以及和迪斯尼合作的新产品均会陆续上线;另外,乐逗在IP方面也将会有不少动作。

  在ChinaJoy迎来自己的第十年的时候,恰巧这也是罗伦锋入行的第十年,他表示,从CJ每年展馆变化和参展厂商的力度,可以看出从端游单一模式到页游的过度和最终移动互联网的爆发以及手游产业的火爆。不断的变化和自我变革是为了适应社会化发展以及玩家多元化娱乐需求,从长远角度来看,是件非常有益的事情。”年年岁岁花相似,岁岁年年人(厂商)不同,这是我参加CJ的最大感受。”

 

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