空中网蒋侃专访:多方面保障 为“做好玩的游戏”
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在ChinaJoy期间,空中网在上海举行了“空中网2014手游战略暨星品发布会”,此次的“星品”发布会以“做好玩的游戏”为主题,在曝光了五款主推游戏外,还公布了公司自研+代理的手游新生态战略。发布会后,新浪游戏也对空中网副总裁蒋侃进行了专访。
对于此次发布会提出的“做好玩的游戏”这样的一个主题,蒋侃表示,手游相对端游来说,可能内容更少一些,但是对于专注程度是要求更高的,研发是做好玩的最基本的一个保障,因为空中网有比较丰富和专业的运营经验,有专业的数据挖掘,所以这些都是进一步来迭代,公司来做更好玩游戏的一个基础。
而这次发布会所发布的五款主要产品,都是空中网各方面总结之后来选择的产品,不管是IP还是数据方面,都是按照“好玩的游戏”的标准来严格筛选,好的IP,可以让产品获得更大的用户群,核心的玩法,来决定这个游戏的基本留存,空中网的经验可以迭代产品的商业收费能力。从而从相对比较完整的层面来保障能做出好玩的游戏。
那么“好玩的游戏”到底是一个什么样的概念?蒋侃觉得,从做项目和商业的角度来说,一个游戏好不好玩,一般会看两个主要数据,一是留存,这是最基本的条件;另外一个就是商业能力,用户留下来之后有没有付费?如果一款游戏赚不到钱,那么可能会没有媒体或者渠道愿意来合作,对公司来说,可能也不能保障项目可以正常的运转下去。
同时,空中网还比较看重的是,这款产品能否做出一个所谓的品牌的效应。蒋侃认为,对于游戏这个比较特殊的类型来说,产品本身就是品牌。比如暴雪,是一个品牌,但是是《魔兽世界》《星际争霸》成就了暴雪。其实无论是自研还是代理,尤其对于自研的产品,都是希望可以持续做下去。
蒋侃为我们举了一个例子,比如这次发布会上的《超萌三国志》,其实是在之前的《口袋战争》的基础上,再做的第二款产品。如果没有意外,空中网还会继续做第三款产品,进行一个产品的迭代和改善。公司希望每一个工作室,在自己所擅长的类型方面,能持续的做下去,把产品做到一个公司所希望的一个理想的状态,既有名,也有一个实际的收获。(LAU)
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