2014年08月02日 09:55

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听快鱼时代的故事手游 《不只三国》即将迎首秀

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  在今年的ChinaJoy期间,新浪游戏对快鱼时代的运营副总裁牧童进行了采访。据牧童介绍,快鱼时代的成立源于去年某个冬日的午后,几个满怀热血的年轻人揣着理想、揣着踯躅、揣着对未来的憧憬,成立了快鱼时代这家公司。

快鱼时代的运营副总裁牧童快鱼时代运营副总裁牧童

  新浪游戏:您觉得对一家初创公司来说,最重要的是什么?

  牧童:对于一家初创公司来说,我认为战略方向和核心团队最重要,简单说就是,“我们要做什么?哪些人来做?”

  目前的游戏行业中,初创公司无一例外会面临“做产品?做渠道?做发行?”等一系列战略定向问题,不少公司会在这些目标上游离,想边做边看。其实没有明确的目标,这条路很难走下去。当你定下了战略目标之后,所要考虑的就是这条路将由哪些人来走?团队的专业性够不够?彼此是否具有互补性?相互之间信任度有多少?这个团队适不适合来完成这个战略目标?这些都是我们必须要考虑的问题。

  或者反过来,从核心团队出发。我们这个团队适合走什么样的路。我认为,这两点对于一家初创公司来说才是最重要的。

  新浪游戏:一款游戏上市后,最大的问题是什么,你们是怎么做的?

  牧童:最大的问题是后续开发内容能不能及时满足玩家们的需求,它又分为两个部分,一是对游戏现有内容里玩家不满意的部分进行及时的调整与完善,提高新玩家的前期留存率;二是游戏后续内容的不断完善,以满足老玩家到了后期“没有新内容可以玩”的问题,减少玩家在后期的流失率。特别是对于手游产品来说,新版本推出的频率必须要得到保障,否则玩家很容易就流失了。我们的做法是,会提前准备出一部分还未对外放的游戏内容来,在测试服务器进行测试,在适当的时候更新到正式服务器,而这个版本更新到正式服务器的时候,下一个新版本已经研发完成并且更新到测试服务器进行测试了。

  新浪游戏:做差异化产品,这个是否适合中小团队在游戏行业中生存呢?

  牧童:同治话产品就适合中小团队生存吗?无差异其实就意味着我竞争力,这跟团队大小无关。特别是在手游行业中,这一点尤为明显。不想炎魔在游戏浪潮中,差异化创新就是团队生存的唯一准则。人无我有,才能满足玩家的需求。

  新浪游戏:为何选择三国题材来做,我们知道市面上类似题材的手游已经数不胜数了。

  牧童:其实并非在特意寻找三国题材,只是恰好遇到了《不只三国》这款产品,而且经过我们产品部测试与分析,得出的结论就是,这款游戏确实很有潜力。我认为,好游戏,不在于它是否叫三国,而在与它能否让玩家获得快乐。相信如果乔布斯把苹果换个名字,一样能卖得很好。

  新浪游戏:请问这款游戏的类型是?

  牧童:我认为这是一款融合了卡牌收集系统的SLG游戏。这款游戏以三国历史为背景,以建设城池与掠夺城池为游戏主线。事实上,我们选择了市场上最难突破的“类COC+三国”类型,但其实这款游戏已经被评定为A+,因此我非常看好这款游戏。

  新浪游戏:牧总您作为快鱼时代的运营副总裁,在游戏运营,乃至公司运营上有什么独到经验?

  牧童:我能分享的也许就只有两点,那就是心态与学习。只有同时经历过产品运营成功(单款产品月流水3千万以上)与产品运营失败的人,才更能以更好的心态去面对游戏运营。你才能知道在什么时候该坚持,什么时候该放手。

  另外一点就是学习,游戏本身就是一个不断变化的行业。短短五年,我们就经历了端游下滑,页游崛起,页游下滑,手游崛起。一次次的变革让人目不暇接。对于一个运营人来说,你必须不断学习才能保证自己不被这个市场淘汰。想用从前的方法运营现在的游戏,就注定是个悲剧。我在这方面做的还不够好,一直在努力学习中(笑)。

  新浪游戏:作为一家2014年1月成立的公司,请问还处于“少年时期”的快鱼时代,对未来发展是怎样规划的?

  牧童:自主研发,自主运营双管齐下。快鱼时代目前上线的虽然只有手游产品,但实际上我们也有自己的端游项目。基于产品原因,对未来发展,我们更倾向于稳步发展。前期我们推出的主要产品还会是精品手游,而明年玩家将会看到快鱼时代的第一款端游产品。

  新浪游戏:希望您将参加本届CJ的感悟向大家分享一下。

  牧童:手游第一次成为ChinaJoy展会的主角,这是我今年最大的感受。但是在如此激烈的竞争中,数量众多的创业型手游公司,能否按照自己预料中的那样,在未来收获一份丰厚的果实,还是一件需要时间验证的事。

  新浪游戏:最后,问您一个私人的问题,请问在手游产品中,您个人最喜欢的一款手游是什么?

  牧童:其实,除了《部落战争》之外,我个人最喜欢的是微信平台上的初代版《打飞机大战》,这款怀旧风游戏非常吸引我们这个年龄段做游戏的人,而且这款游戏也符合我对游戏的理解,即给玩家带来单纯的快乐。(infimary)

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