2014年08月02日 09:55

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专访掌娱天下王勇 挖掘产品成就黑马

  1.掌娱天下成立于13年9月,短短不到一年的时间,已经在行业内获得了不错的关注度和影响力,甚至被誉为“成都手游界黑马”,王总您能给我们简单概括一下掌娱天下的发展历程吗?

  CEO:掌娱天下能在短时间内迅速发展壮大,并不是一蹴而就的,而是通过几个阶段一步步实现。成立之初,全面透彻分析《英雄大乱斗》的游戏特色和用户群后,对游戏的潜力有很好的期待,顺势拿下游戏独家代理权,用优质的游戏打头阵,让公司在行业迅速崭露头角;但众所周知,游戏公司的核心力量在于技术研发,于是我们在13年10月经过一番实地考究后收购《北欧战记》研发团队,技术力量的充实让我们有实力研发更多优质的产品;同时,掌娱天下不断发掘手游市场的优质产品,今年五月我们和腾讯分别拿下了《召唤启示录》的海外、海内独代权,截止7月底,这款游戏已经出口至亚洲、北美、日韩等地区;当然,还有很重要的一点,也是大家所关注的,掌娱天下在今年5月获得了宝利来9000万融资。资本的注入让掌娱天下更有底气去开拓更大的市场,去为CP们打造一个更为流畅高效的发行平台,也更有实力和信心去达成我们的目标——“做最懂CP的发行商”。

  2.现如今游戏行业渴望进军资本市场已成为众所周知的秘密,但同样,进军资本市场也是一把双刃剑,一方面游戏公司将获取资金力量,但另一方面也将迫于资本市场的未知压力;对于掌娱天下而言,此次掌娱天下获取融资,收获更多的是压力还是动力呢?王总您能从公司的层面给我们介绍一下融资后的一些规划吗?

  CEO:这次融资对掌娱天下的发展来说是一次强大的助力,同时也对掌娱天下的未来发展提出了更高的期待和要求,对掌娱天下所有人来说也是一股巨大的压力。但是有这样的压力,才能让大家在短时间内更快速的成长。我们需要将诸多的压力和挑战转化成企业发展的动力和机遇,去获取更全面的发展。在未来,掌娱天下将更多地从新型发行商的角度出发,为广大的CP提供优良的发行平台,让产品和研发走的更远。

  3.现阶段,掌娱天下有哪些游戏产品或者项目正在开发运营呢?未来在产品方面会有哪些规划呢?

  CEO:掌娱天下现有的并且已投放市场的产品有将近10款,比如小小拳皇、北欧女神、英雄大乱斗、召唤启示录、妲己来了等等,具体包括RPG、格斗类、卡牌类、音乐类等不同类型。同时我们也在逐步扩大掌娱天下自己的研发团队,目前已经在重庆、深圳、北京等地成立分公司,整合各地资源,融合手游信息动态,不断的扩大生产线,经营类、恋爱类、体育类、创新玩法类的产品也将逐渐充实到现有的产品线当中。

  4.掌娱天下在这么多的产品项目中,重点会用哪款产品出击市场呢?并且如何平衡产品类型和市场定位呢?

  CEO:下一季度,掌娱天下将重拳出击的是一款热血冒险RPG手游《小小拳皇》,该手游针对广大热衷冒险游戏的爱好者,画面精美动感十足,角色全部采用Q版造型,非常吸引玩家。同时我们设置了超过1000种不同武器的连击特效,千变万化的策略战斗方式有助于提高玩家黏性,让广大玩家在游戏过程中,既简单上手,又能够获取丰富而有趣的游戏体验。

  产品和市场两者并不独立,而是相辅相成的存在。产品类型不是成功的关键,满足市场需求,符合目标用户群需要的就是成功产品。我们要以市场需求为导向,前瞻性的考量游戏类型的选择,但不能完全依附于市场。没有一款游戏能完全覆盖所有用户,更多的是需要发掘潜在用户,拓展游戏空间。

  5.今年被业界称为RPG年,但手游市场上卡牌类游戏一直持续着长盛不衰的势头,王总,您认为游戏类型与受欢迎与否有没有绝对的联系呢?您觉得什么样的产品类型能够获得成功呢?

  CEO:首先,市场不是绝对性的,而是充满偶然性的,任何一种类型的游戏我们都不能保证它的长盛不衰,我们需要做的是顺应市场的波动,迎合玩家口味来占领市场;其次,玩家的需求是丰富而且多变的,没有一款游戏能够满足所有人,我们需要不断地丰富产品线,以不同类型的游戏满足不同类型的玩家;在迎合玩家的基础上,精准覆盖每款游戏的目标用户群体。把握好这三个要点,游戏离成功就不远了。

  6.掌娱天下在未来的发展规划中,更侧重于海外市场还是本土市场呢?这样规划的理由是什么呢?

  CEO:掌娱天下在未来市场拓展方面的规划是“双管齐下”,现阶段国内市场的布局已经初具规模,形成了以成都总部为核心,以北京、深圳、重庆分公司为据点的辐射全国的布局,我们还将组建海外运营团队,用专业的人才应对海外市场的扩张。我们有足够的实力和信心在海内外市场获得一席之地,因为掌娱天下是以CP为核心的发行商,CP是优质产品的保障,而优秀的产品是从来不用担心市场的。

  7.掌娱天下在本次CJ活动中,用“做最懂CP的发行商”来定位自己,我们应该如何理解这个定义呢?

  CEO:在跟CP接触的过程中我发现,很多CP被诸多问题包围,比如为什么我的游戏导量不如其他游戏好,我该怎么做?为什么我的游戏包总是通不过审核?又或者我该怎么让游戏数据变的更好?每天面对和处理这些问题,真正考虑游戏制作本身的时间就少了很多,但品质和细节对游戏而言又极其重要。

  所以,掌娱天下想要打造这样一个平台,让CP可以专注游戏研发本身,去做更多更精致更有创意的游戏,其他的问题都可以交给发行平台去处理。因为CP遇到的问题我统统经历过,我知道问题在哪里,而掌娱天下有一群专业的人,一套专业的流程,专门处理这些问题。

  可以透露一下,掌娱天下在未来还将整合本土和海外优秀发行资源,即将启动专为CP服务的“游戏部落”计划,融合更多资源打造共享平台,利用渠道优势、发行推广优势为广大CP提供产品成功发行的捷径,与大家互利共赢。

  8.作为一个蓄势待发的手游发行商,掌娱天下的核心优势在哪里?或者说能够为CP们提供哪些方面的支持呢?

  CEO:首先是专业的运营团队,掌娱天下的游戏运营体制是根据项目配备运营团队,因此,每一款游戏都将有专业的团队负责项目的跟进运作。掌娱天下的运营团队具备丰富的运营经验,他们经历过千万级产品从立项、测试、公测到正式运营的全过程,非常清楚产品应该如何调整才能最大限度的满足用户需求,同时也具备足够强大的经验应对产品投放市场后的一切突发状况;其次,针对每款不同的产品,我们都会定制独立而完善的营销策略,保证产品发行前期的口碑和曝光度;最重要的一点,我们已经打通了覆盖国内外市场主流应用发布渠道,不管是在IOS市场还是安卓平台,我们都具备千万级用户量的导入能力。

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