2014年08月01日 10:58

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着迷网陈阳:研究用户应用场景发展综合业务

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  2014年7月31日-8月03日,第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心举行。展会期间,着迷网创始人及CEO陈阳接受了新浪游戏专访,分享了他对目前手游媒体的看法。

着迷网CEO陈阳着迷网CEO陈阳

  陈阳介绍,着迷在年初取得手游第三方服务领域最大一笔融资后,着迷最为专注做的事情就是业务布局(守正出奇):一是持续完善和优化成熟产品(着迷Wiki);二是面向更广泛的用户市场(二三线城市)改进和优化产品,建设扎实、高效的服务能力(芜湖落户);三是在精品轻阅读移动媒体和关系型社交服务(产品)上进行试水。

  目前,着迷以四大产品为核心:以内容资讯网站“着迷网”、信息服务和兴趣群组社交平台“着迷Wiki”,轻阅读移动媒体“着迷手游画报”,以及“游戏有声图片分享移动社区”着迷咔哒。

  其中,着迷咔哒,是公司在为用户提供社交服务上的又一次探索,着迷希望通过咔哒这个产品,聚集行业最富表现力的高价值人群,以更轻的产品为行业不断输送话题活动、口碑营销和娱乐营销。着迷咔哒是一款泛游戏有声图片分享移动社区产品,用户可在端内上传图片、声音。应用自带图片滤镜、水印和录音等功能。咔哒与Camera 360深入合作,所用的滤镜皆由Camera 360技术产生。声音添加功能增强了真实感;水印功能汇聚泛游戏行业热门新词,进行美化与编写,用户自行标记适合自己所发布的图片上,诠释图片、描绘心情。目前,着迷咔哒还处于Beta测试阶段,正在广泛的收集前期入驻的COSER和Show Girl等用户(KOL)的意见,不断优化这款产品。

  对于移动端用户,陈阳分享表示,目前,手机已经成为用户上网重要的应用场景和终端(手机上网比例已超过PC),为满足用户对移动端需求的大幅提升,着迷一定会基于自身的产品发展理念,提供移动端的应用服务。但这并不意味着着迷的产品发展重心已经转移,例如现阶段,手机上网再怎么发展,用户同样离不开PC端的产品和服务一样,而对于手游厂商而言,PC端同样是其品牌宣传和发行推广的重要渠道。着迷是PC端和移动端并行的产品研发和运营思路,包括着迷网和着迷Wiki在内的PC端产品,着迷仍然会重点发展,从而为目标受众提供全方位的服务。

  陈阳认为,纵观PC互联网或是移动互联网企业,立足点大致在提供“工具”和“服务”上,例如360提供的是浏览器和安全类工具,腾讯部分提供得通讯工具(QQ和微信),网络媒体和电商平台等提供的都是服务,其背后有不同的商业理念和价值逻辑。

  在用户和厂商需求洞察方面,着迷发现用户会有查资讯、找游戏、看攻略、领礼包、享活动、轻阅读、重社交等多样化的需求,厂商也会有品牌规模曝光,新品预热及内测,发行,放量及打榜,用户活跃度及忠诚度提升,公关及话题活动营销,口碑营销等方面的需求。

  所以,单一的媒体属性还无法多方位满足目标受众。着迷通过提供信息服务和社交服务,汇聚高质量、高价值的用户群体,从而为手游厂商提供规模化和定制化的品宣服务和发行服务。但着迷的“服务平台”规模和发展不追求“大而全”,还是有所专注,即如何满足用户和厂商的需求。

  CJ之后,着迷会陆续公布着迷Wiki的商业化运营思路与合作模式。目前的初步设想是着迷Wiki会有70%是基础型Wiki,这部分不会进行任何形式的商业化运营,这是为满足绝大多数用户对游戏专属信息和兴趣聚合的需求。其余30%是常规品牌型Wiki(15%)和用户品牌型Wiki(15%),这部分会与厂商进行深入合作,形成平台、用户和厂商的三方共建和互动。(编辑/尚方)

 

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