2014年08月01日 10:09

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2014新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

英特尔:玩家依然追求DIY iEM或拓展移动平台

  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

  作为本届ChinaJoy主要芯片提供商,英特尔7月31日在上海嘉里大酒店举办了媒体沟通会,英特尔(中国)有限公司品牌与市场策略经理何刚与中国区家用台式机产品经理周惠接受了媒体采访,就PC市场现状和未来发展计划等问题做出了回答。

品牌与市场策略经理何刚和中国区家用台式机产品经理周惠品牌与市场策略经理何刚和中国区家用台式机产品经理周惠

  PC这两年整体来说不太景气,但是反过来好像游戏的行业增长率其实是高于平均很多的,甚至包括京东已经代工厂转出来的游戏品牌,不知道你们怎么看这个现象。以前大家买PC很大一部分是来自于对触控内容的消费,但是这部分内容被平板这样的更低级的产品取代了,未来英特尔会不会转向一个专门的应用,不知道两位能否分享一下?

  何刚:就您提到的这个问题,我们也是在非常密切的观察整个PC市场的发展。从去年PC市场的降幅是比较大的,在中国市场可能会达到9个百分点左右的降幅。今年我们看到整个市场它的下降趋势其实是收窄和变窄的,如果是考虑到商用市场的发展,整个PC类的市场今年上半年的情况稳定,0~1%左右,就是平的局面。在这样的情况我们同时观察到的一个现象是说第一平板它现在的增速也在降缓,不管是iPad还是其他的基于安卓的平板,在这一块我们可以看到作为内容消费的载体消费者选择的过程当中,其实发现PC类的产品还是有它不可替代的非常独特之处。这些地方我们可以看到特别大的或者特别明显的,我们原有的比如说内容的创建、办公这些都是常规的运用,除此之外游戏仍然是非常重度的使用模式。例如我们可以看到中国的游戏市场游戏玩家的群体是全球第一的,核心类重度的游戏玩家在我们看到的数据大概在六百万左右,在其他社交类的,玩一些主流的类似于英雄联盟,这些游戏为主的大概五千万,还有一些休闲类的,无论你在手机上还是在Pad上玩的人大概是2.3亿,所以人体的基数非常大。过去的一年之内,我们也可以看到游戏的玩家对于PC的需求仍然在持续的扩张。举两个简单的例子,第一就是在台式机传统来说,这种台式机或者DIY的产品其实在我们之前的预计大部分认为它会逐步的减小,或者说缩小,但是其实我们可以看到台式机在去年的情况下,它非但没有缩小,反而逆流而上。在这个过程中游戏对于支持台式机扩展中的一个非常重要的原因。包括DIY,为什么今天我们可以看到那些装机的价格达到比如说两万块人民币左右的特别炫的DIY都是在市场上有非常高的数字,这些人都是追求高端的游戏、追求极致、顶级的体验。台式机随着中心城市向递周城市的发展,DIY的市场仍然保持非常大的潜力和增速。

  从笔记本的方面趋势更加明显,笔记本一般来说之前15寸的笔记本,它最主要的消费模式是玩游戏,过去的两年半的时间之内,我们看到15寸的笔记本在整体笔记本市场的占比从两年半以前的3%左右扩充到今年3月份的数据应该是33%。占到了整个市场的三分之一左右。而且它还是相对价位比较高端一点的,可能主流价位在五六千块钱的这样一个市场。所以这类消费者我们可以看到他们还是对游戏有着非常强的需求,类似于过去一年,英特尔和剑灵的合作,剑灵的游戏对硬件的要求比较高的。很多笔记本的购买者类似于像联想的小Y的系列,然后像华硕的玩家国度G系列,惠普的E系列,戴尔以前的Alienware,现在推出的一些主流的,性价比更好的主流的产品,都是选择了英特尔的处理器,并且在过去取得了非常惊人的成长。所以在这一块我们可以看到我们对于整个PC的市场,对于游戏的玩家选择PC作为他们玩游戏的首选差别,我们还是有着非常强的信心。而且这种信心也是整个市场的数据在后面支撑着我们的信心所在。因此如何更好地和中国的游戏玩家保持密切的沟通,把最新的产品引入到中国市场来,更好地满足中国消费者的需求,也是英特尔我们一直都在做的。现在英特尔的整个布局非常全面,从高端的像刚才提到的Haswell E的i7的超频的至尊版产品,然后再到中端的基于笔记本的i5或者i7的产品,以及现在更多的基于平板类的产品,都会是在使用英特尔的处理器,因此我们在这一块对游戏的支持其实全方位的,全面的,从最高端到主流,到一些更加平板类的、移动类的游戏,我们都在提供全面的支持。在这一块我们其实还是有非常强的信心。

  英特尔的IEM目前都是围绕着PC游戏来进行的,不过WECG和G联赛表示了它们的比赛项目会增加主机游戏和移动端的游戏,我们也知道英特尔可能在这两个平台相对而言是比较弱势的。虽然说PC端的游戏在电竞领域里面依旧是主流,但是移动端的增长已经是成为趋势了,英特尔目前要怎么应对这个现象?

  何刚:移动端的游戏因为手机类的游戏现在英特尔接触得比较少,更多的其实是平板端的,在这一块英特尔因为我们基于凌动的处理器平板电脑在市场上的占比也是发展非常迅猛,过去的这一段时间中国市场上我们整体的平板的占比可以占到近10%。在个别的电商渠道,从Q1到Q2已经从7%几进展到现在的12.5%,类似于天猫这样的电商上。对游戏的优化也是我们接下来非常重要的工作,在PC类英特尔传统是有很多和游戏厂商合作的这种惯例或者例子,每一个游戏推出针对英特尔的IA的架构所做的优化都是非常快,像2014年在中国市场上就有189款游戏,其实是针对英特尔的IA架构平台做了优化的。这一类的游戏它如果是针对IA架构做过优化以后,它开发的相应的移动端的移动类游戏,英特尔同样也是受益于这种优化的动作,或者优化的过程。比如说我们接下来可以看到在中国市场上非常火的一些网游,或者说移动类的游戏,类似于像触控科技的捕鱼达人3,腾讯的天天飞车、炫舞吧,等等这些游戏在英特尔的产品上都可以获得更快和更好的使用体验。因此在这一块我们在基于游戏端的工作是非常重要的,在这一块我们和腾讯建立了联合实验室,所有的腾讯游戏不管是它的手游、页游、PC端的游戏都会做相应的优化。这只是一个开始,比如说像盛大、蜗牛还有一系列的游戏厂商,英特尔的合作都会持续下去。因此手游端或者移动端的游戏会是接下来的重点工作去推动。

  IEM仍然是以PC类为主的竞技类的赛事,如果你有参与的话,会发现在今年也有特别多的平板类的游戏在上面做展示和体验,只是说暂时它还没有被列为一个正式的赛事,相信明年在这一块的情况会有一些变化。所以说英特尔就像刚才我们所说到的从高端的、主流的到网页类的游戏我们都会全面支持,保证对于游戏的玩家有个全方位接触。

  XBOX和PS要进入中国,英特尔是什么看法。国外很多玩游戏的人都是玩家庭主机的,会接高清的屏幕,还有专门的手柄,或者是平台这种专业的设备,请问英特尔是怎么看待这个问题,而且它现在的价格是三四千元,也跟国内的腾讯、完美世界合作,都有一定的分流,请您谈谈这个问题,谢谢。

  何刚:尽管我们是异业的竞争对手,但是我自己是这样看待这个问题,因为在整个中国市PC类的游戏,网页类的游戏它的蓬勃发展是在过去几年中特别明显的趋势,就像您提到的PS3,Wii,还有XBOX这一类的单机版的游戏,按从整个发展的角度过去几年其实它是呈萎缩状态的,更多的这些游戏玩家是被迁移到了PC端或者是网游端的游戏上面去,PC端的产品也会更好的发展一些游戏体验的产品。除了游戏以外,在呈现方式,现在很多PC端的游戏他们通过英特尔类似像WIDI这样一个技术是投影在他的大电脑,大的电视上面去玩的。这样一些体验方式我们可以看到它是在融合的,这种更好的视觉效果,更好的体验,包括4K的高清的呈现,PC类的产品完全可以做到,消费者也可以通过各种方式类似于WIDI等等的方式来实现,各个不同的游戏玩家可能有不同的选择,有些喜欢单机版的,有些喜欢兄弟在一块儿,呼朋唤友的这种群体性的方式,消费者是有不同的爱好和体验在里面。但是从设备的厂商,或者硬件厂商的角度来说,我们是觉得消费者的这种选择背后有它的选择。但是PC端的产品致力于用最好的产品来满足他各个方面的体验,或者是需求。这也是我们可以看到PC未来的光明所在。

 

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn