2014年07月31日 17:51

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华视建双效媒体 打造过亿级下载平台

  7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的WMGC世界移动游戏大会及展览会正式开幕,2013年手游的爆发让WMGC峰会格外引人注目。华视传媒首席运营官刘薇女士在峰会上发表演讲,展现了华视传媒构建的游戏开放平台,“移动电视联播网+公共交通Wi-Fi网”的共同打造,让华视传媒成为打造游戏品牌和引导下载量的双效媒体。

华视传媒首席运营官刘薇女士在WMGC峰会上演讲

  自去年华视传媒在ChinaJoy亮相以来,已有100多款游戏产品在华视传媒移动电视联播网上进行了推广,以低成本、高转换、强品牌的特点获得了游戏大佬们的一致认可,并称赞华视传媒为“游戏行业推广的标配媒体”。

  华视传媒能获得游戏厂商的青睐,主要源于得天独厚的平台优势和自身的不断创新,华视传媒拥有一群有价值的人(15-45岁的喜欢玩游戏的大众人群,也就是大家喜欢说的得屌丝者得天下的屌丝人群);一个令人望尘莫及的公共空间(公共交通空间,乘车单程时间长达30-90分钟);一张全国性的庞大的网(全国89个公交城市+14个地铁城市,每天能影响5.7亿受众)。这三个特点不仅让游戏厂商接触到了最大范围的潜在玩家,更有力打造了游戏品牌,有效保证了用户黏性增加和数量增长。

  2014年,华视传媒全面进军公共交通Wi-Fi领域,从中国最大的移动电视联播网运营商,转型为“移动电视联播网+公共交通Wi-Fi网”运营商,结合移动互联的大潮,继续深耕公共交通人群的传播。在WMGC峰会上,华视传媒首席运营官刘薇女士展现了这两张网打通的超级入口。刘薇表示:公交地铁中的乘客在移动互联网端的痛点就是流量,而华视传媒的公交Wi-Fi网就是顺应乘客需求,提供免费流量。华视传媒构建的游戏开放平台,将游戏厂商和玩家进行紧密结合,抬头看游戏品牌节目,低头直接下载,形成无缝连接。华视传媒在公共交通的独特场景中,将影响到乘客的信息获知、下载渠道以及游戏体验,通过在广州公交试运营的后台数据分析,移动电视对车内基于Wi-Fi的分发下载直接增益作用达到522%!电视加Wi-Fi的结合将形成大媒体生态圈,打造下载量过亿的“神级游戏”。

  通过在ChinaJoy上的展示,华视传媒与游戏商家的合作愈发紧密,未来华视传媒基于两张网打造的游戏开放平台将引发游戏厂商新的推广引爆点,助力游戏产业向品牌成熟化、产品热点化的方向发展。

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