随着手游日趋爆棚的发展,其周边行业发展也很迅速,游戏辅助行业崭露头角,目前市面上火爆的游戏辅助软件也种类繁多,这本应是一个良性发展的行业,近日辅助行业却出现了恶意竞争的操作手法。
某圈助手软件7月发布了IOS平台版本,两天后用户在多渠道反馈该软件无法使用,随后某圈软件即在自己的官网上发布公告声称遭到了x某软件的恶意竞争性破坏,导致某圈软件无法使用。
同时也有技术大神在网络上公布了x某软件的恶意竞争手法,首先某圈软件在 7月25日发布IOS客户端,随即x某软件26日发布客户端,26日晚部分用户在贴吧、q群和论坛反馈某圈软件ios版出现闪退、黑屏、死机等现象。
经网络搜索与验证找到技术大神的帖子,帖子里指出,IOS通过系统调用工具监测,发现X某助手加入了一个神奇的操作:在X某助手开启的一个IOS常驻服务中,启动工作线程,每60秒左右,调用一次“chmod -x /Applications/oozhushou.app/oozhushou”,此举导致某圈软件主程序运行权限被破环,无法运行。
行业竞争是惯常现象,底线待明确。 3Q大战,一般供认最终底线应以用户利益评价。无论采用何种方式,只要用户的使用权和选择权不被破坏,都可以认为是良性竞争,市场规则。游戏辅助需要系统ROOT或者破解权限,属于用户深度信任的软件,今天能够通过破坏竞争对手程序,明天是否可以HIJACK其他应用?或者盗取用户信息?这种辜负用户信任的行为,是否属于竞争底线,用户自有分寸。
不管怎么说,作为一款通用软件来说为了自己的利益而动用行业内禁止的恶意手段来为自己打造行业壁垒的话,是否把自己的道德底线放的太低了呢?我们由衷的希望辅助软件行业能成为真正辅助用户、辅助游戏例如多玩盒子一样的产品,这个过程需要多方的支持与理解,同时也需要行业竞争者们对自身行业的保护和维护。
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