2014年07月31日 15:29

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谷歌Sergio Salvador WMGC发表演讲

  7月31日消息,2014世界移动游戏大会今天在浦东嘉里开幕,在开幕式结束后,高峰会首先进入“十变五化——移动游戏产业的聚变”主题,国内外企业嘉宾针对移动游戏产业近两年的爆发与聚变,分别做了分享演讲。

  谷歌全球游戏合作伙伴关系总裁Sergio Salvador就“适配盈利助推业务发展”为主题,进行了演讲。Sergio Salvador表示,这是自己第一次来参加WMGC,所以想来谈一谈游戏行业的一个货币化的趋势。

谷歌全球游戏合作伙伴关系总裁Sergio-Salvador

  今天我们要谈到的很多内容,其实更多可以延伸到我们这样一些,我们的在线游戏,包括我们的主机游戏,都可以延伸的。如果我们先看一下,在过去十年当中所产生的变化,超过了我们过去几十年发生的变化。从我们这个照片可以看到,左手边的照片还记得吗?如果在我们这样一个,在1970年代,很多人,如果你是在这样一个电子游戏的时候,旁边放一杯香槟是非常迷人的事情。右手边的照片看到越来越多的细分化、碎片化的市场出现了,而且大家都是在移动平台当中玩游戏。包括全球市场当中我们这样的一个新的竞争,还有一个技术的挑战性,也比比皆是。但从我们和我们游戏制造来说,并不是有太大的关系。

  再看一下其他的挑战,比如说这样个参与度越来越低了。66%的手游其实是在玩过24小时之后就不会再玩了。换句话说,客户其实你愿意付费的这个更加的少,只有1%到3%而已。所以我们看一个在线游戏,游戏主机还有手游,只有极少数的游戏制造商是能够获得真正的成功。而这样,比如说这个游戏,一夜成名,成功的玩家,会获得更好的资源。换句话说,他们愿意更加的参与到更多的活动当中来,但是这些其实跟游戏的制作没有太大的直接关系的。

  所以如何让我们的游戏货币化的做得更好?

  首先先看一下我们付费市场的比例。IP,越来越变得是占领市场业务模式,但并不意味着说就是一个很好的,将我们每个游戏套取现金、获取利润很好的办法。其实我们再看一下,我们要问第一个问题,你在玩游戏当中花了多少钱?玩了多长时间的游戏?我们跟游戏开发者聊天的时候,我们可能要看一下,移动游戏当中的一些玩家愿意付费的人数只占到总人数的2%到6%左右。但是这样的一个业务模式,你可能只能在App Store上面前150名游戏开发者才能够生存下来,赚到钱,剩下的人都是勉强存活而已。

  换句话说,我们再看一下,如果看一下我们这样一些知名的大的游戏开发者会变得越来越大。再看一下我们消费者,他会发现,越来越多的游戏是同质化的,而且这样的一些游戏是没有这样一个新的创新。而且这样一些游戏的开发者,他们既为了要生存的情况下面,没有办法获得更多的资金和资源进行游戏的创新。所以,换句话说这是恶性循环,这样的模式其实是不能够持续的。如果他们这样的业务模式没有继续发展,还是按照现在这样一个模式来走的话,新一代的游戏玩家会认为说你这样一个模式,游戏一定会抛弃掉。你只是按照传统的IPA的付费模式,是没有办法再持续了。

  我们自己的愿景,对于大家在座的开发者来说,提供这样一个生态系统的工具,让大家把游戏现金化,获取利润的工具整合在一个平台当中。而且我们提出,能够提供正确的人才、合适的工具,让每一个人都能够保证说你能够让自己的用户当中所使用,玩过你游戏的用户当中,都能够换取你现金的收入。但是我们必须要一下自己一个问题,你是不是觉得说,如果说99%的用户都可能没有办法从那边赚钱的,但是还是说你要100%的用户都要赚钱?还是说只愿意赚1%的用户?从Google层面来看,我们希望自己的模式对大家来说是更有用的。我们可以帮助大家做决策的时候更好的执行,这样一个决策的流程和我们之间的沟通一定是要基于数据的。

  举一个例子,Google对于我们这样一个移动平台的广告的承诺,首先通过我们这样一个平台和生态系统,你们可以和一百万个移动广告商联系,而且你们可以通过这个,上面支持五万个APPS的平台,跟我们超过数百万家的广告商进行整合。而且我们大家也能够让大家直接使用到我们自己的SDK。通过这样的一个模式,使得让大家的IAP能够利润实现最大化。尤其是我们提供这样一些技术,像我们非常高兴的看到,我们所有的网络优化,而且都是为了帮助我们在提高速度的同时,让大家提高广告收益。比如说我们广告网络的优化还有我们ABD等,对于优化我们这样一个高端广告的收入来说,是非常重要的。另外,我们还有一个非常重要的工具平台,使得我们这样游戏的开发商,还有我们的广告商进行广告的兑换,相互交换你的资源,实现更好的广告收益。这样可以让我们好好的利用之前的原始数据。最重要的一点,这些产品都是无缝的链接、绑定在一块,我们为用户提供的是最好的一体化的整合方案。

  大家自己的游戏是最关键的,我觉得大家觉得你希望能够建立你的公司之前,你首先需要考虑一件事情,我要为用户做最好的游戏,要做最好的游戏体验。但是其实我们看到,这个世界,其实这个市场变得非常的复杂,而且这个游戏的行业也变得非常的复杂。这时候,很多用户开始问很多问题,你也开始问问题,怎样构建这样一个可扩展的市场呢?同时我们怎样把这个游戏分销出去?怎么知道有多少游戏的玩家呢?是不是需要用不同的商业模式?所以突然有这么多问题需要回答,这样会将游戏带向另外一个新的层面。

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