2014年07月31日 14:46

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第十二届游戏伦理与文化分会在沪召开

  7月31日下午,第十二届CGBC游戏伦理与文化分会在上海浦东嘉里大酒店召开。作为CJ中国游戏商务大会的重要组成部分,此次分会主要以游戏的价值观引导功能为研究对象,对游戏产业的舆论导向功能、游戏文化对青少年价值观养成的正面影响、以及游戏公会对游戏产业和游戏玩家的影响等问题展开探讨。由文化部文化市场司、共青团中央网络影视中心指导,中国青年网联合国内多家游戏公会共同发起成立的中国网络游戏公会联盟携百家游戏公会共同出席此次会议。会议同时发布了《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》,以期作为暑假期间家长在孩子的游戏选择方面的参考和指导。

  为响应共青团中央办公厅关于在青少年中深入开展“我为核心价值观代言”的号召,会议开始前,中国网络游戏公会联盟发起了“百家游戏公会代言核心价值观 倡议玩家健康游戏”的签名活动,呼吁游戏公会充分发挥对游戏玩家的积极引导作用。

  共青团中央网络影视中心常务副主任、中国青年网总裁郝向宏,中国软件行业协会游戏软件分会长、全国动漫游戏标准化技术委员会副主任刘金华,北京大学文化产业研究院副院长向勇,中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰,中国互联网上网服务营业场所行业协会常务理事王小龙,酷六网副总裁钱明骏,YY语音游戏公会业务中心总监尹焰锋,京都产业21上海代表处首席代表藤原二郎等出席了此次论坛。

  中国网络游戏公会联盟第一届理事会的七大理事公会,众神之域公会会长法拉力、北狼公会会长黑狼、珈蓝神殿公会会长高里、Song歌者公会会长刻骨、誉战公会会长龙魂、幻世情缘公会会长霸心、珈蓝神殿网游公会会长藏锋代表联盟发言。联盟会员公会、Doom公会会长小枫、娱加公会会长安逸、饿狼传说公会会长牛伟代表百家公会进行发言。

  会上,与会嘉宾还与中国网络游戏公会联盟副秘书长、梦弑神殿公会会长刘兵,娱加公会网游副总监天子,炎黄联盟公会会长奉孝,龙吟天下公会执行会长原少等百家游戏公会代表以“游戏公会对于游戏产业和游戏玩家的影响”为主题,在游戏公会应该如何发挥对玩家的引导和保护作用、游戏公会发展对青年成长的影响和机会、游戏公会如何实现自我的发展以及对产业的监督和影响等多方面问题进行了探讨。会议由共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海主持。

  附:第4次中国游戏绿色度测评统计报告(摘要)

  绿色游戏比例略有下降,手机游戏在网游市场中的比重越来越大。截至2014年7月18日,中国青年网游戏频道(youxi.youth.cn)共发布了1037款游戏的绿色度初评报告,并对其中31款进行了复测,共计1068篇游戏绿色度测评报告。其中包含了对主管部门2013年1月份至2014年3月份审批通过的407款游戏的绿色度测评。测评的游戏中包括了比较知名的网络游戏公司:腾讯、网易、金山、盛大等公司的多款产品,还包括了部分手机游戏。

  本报告主要包括三个部分:第一部分是根据中国青年网游戏频道发布的游戏绿色度测评初评报告的结果统计而成的总测评结果;第二部分是对测评中发现的问题进行分析及探讨;第三部分是对部分游戏公司产品的测评结果统计。

  下面列出一些主要的统计结果,不少游戏成为传播不良价值观的温床,其中很多负面现象产生的主因依然是游戏公司与主管部门“躲猫猫”所致:

  目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,且比例略有上升。在本次测评的1037款游戏中,成人游戏(测评结果为绿色度18+[ 注:18+是指根据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)》,游戏初步测评结果为二星游戏,即“建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用”的游戏。下文提到的6+、12+、15+依此类推。]的游戏)有786款,占总测评游戏比例75.8%,与2014年3月份的统计结果相比上升了0.9%;绿色游戏(绿色度6+、12+、15+的游戏)有251款,占总比24.2%,与2014年3月份的统计结果相比下降了0.9%。相对而言,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人,其中45%的游戏适合所有人群(相当于五星游戏)。

  存在洗刷罪恶道具或设置从而诱导不良价值观的游戏比例几乎翻倍增长。在本次测评的1037款游戏中,花钱洗刷玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的游戏有346款,占测评游戏总量的33%,而2014年3月份的统计结果为18%,上升了15%。

  依然有不少游戏存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置。据向有关部门了解,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置同洗刷罪恶设置一样,在游戏中是明令禁止的。在本次测评的1037款游戏中,存在开宝箱、抽奖设置的游戏有357款,占游戏测评总量的34%。如果忽略博彩设置不计,其中有56款游戏最终评定结果可以达到三星级及以上,成为相对适合未成年人的游戏。

  棋牌游戏大幅增长,八成以上棋牌游戏存在博彩内容。2013年1月份到2014年3月份,主管部门共审批通过72款棋牌类游戏,对其中43款游戏进行测评后发现,有36款棋牌游戏存在涉嫌赌博的问题,占已测试棋牌游戏的84%。其中2014年第一季度主管部门共审批通过的179款游戏中,可上线测试的游戏有97款,其中棋牌游戏有20款,占第一季度可测试游戏比例的21%。20款棋牌游戏中,有19款存在博彩内容,占同期棋牌游戏比例的95%。

  新审批通过的游戏中,防沉迷系统完善比例不到一成。2014年1月份到3月份主管部门审批通过的95款游戏中,防沉迷完善的有9款,未发现防沉迷系统的游戏有86款,占比91%。据分析,主要原因是因为新审批的游戏中手机游戏占很大部分,而手机游戏基本上未纳入防沉迷管理。

  花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置,且花费较大。在本次测评的1037款游戏中,货币消费度指标达到3度的游戏有667款,占测评游戏总量的64.32%,与2014年3月份的统计结果相比,上升了1.32%。按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过10000元的游戏有199款,占全部测试游戏比例的19%。

  直观的暴力、色情、恐怖内容已不是造成目前网络游戏成人化的主要原因。由于主管部门的严格把关,在本次测评的1037款游戏中,暴力、色情、恐怖三个指标任意一项达到3度的游戏有49款,占测评游戏总量的5%。

  与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对较高。截至2014年7月18日,中国青年网游戏频道对202款手机游戏进行了测评,其中有87款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的43%。

  国内知名的大型游戏公司运营的游戏以18+游戏为主。以深圳市腾讯计算机系统有限公司和上海盛大网络发展有限公司及其旗下起点游戏平台两家公司为例,本次测评的1037款游戏中,腾讯游戏有86款,其中18+游戏有62款,占比72%;盛大游戏有65款,其中18+游戏53款,占比82%。

  相较于某些大型游戏公司以运营成人游戏为主,儿童游戏公司运营的游戏产品相对更适合未成年人使用。以广州百田信息科技有限公司(简称“百田”)和上海淘米网络科技有限公司(简称“淘米”)为例,本次测评的1037款游戏中,百田和淘米的游戏共有25款,其中三星及以上的游戏有17款,占比68%。百田运营的9款游戏中,8款为三星及以上游戏。

  报告结语

  据《2013年度中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38.0%。据2014年7月发布的《第七次未成年人互联网运用状况调查报告》显示,城市小学一年级至高中未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村(乡镇)中小学生也高达80.2%曾经接触过网络,远高于我国网民的总体触网率;其中玩游戏的比例为45.2,是仅次于听音乐(53.7%)的第二大上网主要使用功能。

  网游市场中所蕴含的巨大利润促进着网络游戏的快速发展,而相关政策法规以及市场的不完善性必然会带来诸多问题,很多游戏公司不仅不传播正能量,反倒为了逐利而大肆宣扬金钱至上、权力至上的价值观。更可怕的是,不少游戏公司在跟主管部门的严格管理“躲猫猫”,在游戏审批前很自律,但游戏一旦被批准上市后即故态复萌,一切应该有的如防沉迷系统没有了,不该有的却纷纷有了,如洗刷罪恶设置、开宝箱抽奖、几率性道具以及PK特权的设置等纷纷重现,这已经成为游戏行业的通病。由于网络游戏对身在其中的广大玩家们具有极强的潜意识习惯养成和行为引导性,使得玩家在游戏中的行为有时会不自觉的延伸到现实社会中,这也就衍生出各种社会问题。沉迷网游离家出走,为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲,各种社会问题的此起彼伏,很容易导致网络游戏进一步被妖魔化,使得众多家长谈网游色变。

  中国青年网游戏频道在过去的两年多时间里,对国内已上市的大部分游戏公司的网络游戏进行了绿色度测评。在测评的众多游戏公司中,不乏网游业的领头羊,如盛大、腾讯、网易、搜狐畅游、金山等,他们均在目前国内的网游市场占有较大份额。但根据测评结果显示,上述游戏公司运营的游戏以18+为主,适合未成年人的游戏少之又少。

  相对上述国内知名的几家游戏公司,一些名气和规模还不是很大的游戏公司反而在绿色游戏产业方面做得较为突出。其中,在已上市的游戏公司中,淘米网络的16款游戏与其他游戏公司相比,三星游戏比例较多,可能由于上市后外方管理层对游戏产业的定义不同,导致现阶段淘米游戏在收费方面略有增加,但明显有别于其他大部分游戏公司主打二星游戏、高收费游戏的现象。

  在众多游戏公司中,较为亮眼的当属百田游戏。根据测评结果显示,百田运营的9款游戏中,4款为五星游戏,3款为四星游戏,1款为三星游戏。在全部已测评的1037款游戏中,有16款PC端游戏达到五星级,百田就占到了四分之一。虽然百田不是国内顶尖的游戏公司,但如此负责任的态度已远胜于其他国内一线的游戏公司。百田游戏在绿色游戏产业方面的努力,是对未成年人健康成长负责任的表现。

  与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对略高。截至2014年7月18日,中国青年网游戏频道对202款手机游戏进行了测评,其中有87款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的43%。可见,作为相对新兴起的游戏类型,手机游戏的绿色度相对较高。

  虽然有少量游戏公司在绿色游戏推动方面艰苦奋斗,但国内网游的现状却让人不容乐观,要改变这种现状需要多方的共同努力。首先,相关部门应限制成人网游的发展,扶持绿色网游产业,要像扶持环保产业一样,尽快出台绿色网络产业的配套扶持政策;应保证审批和监管的一致性和连续性,不能脱节;应继续加强对网游市场的监管,严把审核关,同时注意加大在游戏运营后的监查力度,坚决打击游戏公司与主管部门的“躲猫猫”行为。其次,游戏公司应增强企业的社会责任感,在研发运营中关注未成年人的健康成长,让未成年人既可以享受游戏的乐趣,同时又尽量减少各种不良影响。再次,绿色游戏的发展更需要家长和社会各界力量的理解和支持。

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