网易副总裁王怡CDEC演讲 走发行之路
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东率先召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君主持了开幕仪式。
随后,网易游戏副总裁王怡以为题进行了演讲。首先,王怡表示,2014年中国的游戏非常的抢眼,这是充满机会挑战和活力迸发的新时代,14年是网易在移动游戏发力的第一年。从我们已经发行的细分领域来说,已经有很多的新作出击。卡牌类我们有《迷你西游》,还有其他更多的产品。
网易是中国最大的客户端游戏的开发商,同时客户端游戏我们也拥有了非常丰富的运营经验,我们也有行业领先的互联网流量,以及忠诚度极高的上亿的用户,特别是游戏用户,品牌运营、游戏玩家共同构建起网易手游长期发展的基石。作为产品研发的参与者,我感受到一款游戏是否成功,在下一个环节中整合资源,成为被业内认可的最顶尖的发行商是网易思考的重点和方向。
所以是我在这里也可以和大家分享,网易游戏以后将不仅仅只是一个自研和运营公司,更是目标是最优秀的发行公司。手游市场,不少发行商发现手游有利可图的时候,批量性的,一天300款新产品的出现,可能会忽视品质对于用户的一个重要性。大家疯狂追捧各个IP,大跃进式的推广,这其实相对来说会有一点杀鸡取卵的风险,会使我们的淘汰率疯涨,进入一个同质化竞争的红海时代。
而网易我们希望在手游竞争的红海中开创新的蓝海,追求新品,是网易从产品研发乃至发行的态度。不盲目投资,不跟风爆发,不以圈钱为目的,我们有着专业的研发团队,我们对精品有一整套的检验体系。我们创造更好的空间,而非单纯的用量挤压市场份额,量与质的成果最后跟蓝海成正比,如果质为零的话蓝海也不存在,只能在红海里面拥挤的走向衰亡。
他们不必追求高深的原理,但是他们需要网易这种把每个细节都做的很精致的匠人。这使网易其实在发行方面是如虎添翼的,一方面我们十多年的研发经验让我们明白什么叫精品,我们一直保持国内顶级的专业厂商的形象,所以我们发行的产品受到用户的青睐。为我们对发行产品鉴定了坚实的口碑基础,使我们参与到代发行产品的,帮助我们的代理合作合办准确洞悉市场,以我们的游戏《忍者2》为例,我们一个星期下载量为80万,同时,我们也宣布了我们通讯工具易信的发行也成为我们共同发展的机会。这些都决定了网易可以提供更专业深度的发行业务。
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