CDEC北京触控科技CEO陈昊芝发表演讲
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东率先召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君主持了开幕仪式。
随后,触控科技CEO陈昊芝以引擎技术推动行业升级为主题进行了演讲。陈昊芝首先用一段视频向在场的观众展示了Cocos2d-x引擎的3D功能,并表示用自己的引擎技术证明了中国团队可以不仅仅在2D游戏上为游戏开发者提供最好的引擎,也可以提供游戏引擎的3D支撑。
陈昊芝说,实际上,三年前开始做游戏引擎的时候,公司对于游戏引擎市场的了解并不深入,并没有想到这条路有多么艰苦,但三年的坚持,公司也用自己的行动证明了自己的无畏。同时,陈昊芝也表示,公司未来还会支持新的3D视觉、摄像机和更多的粒子效果。
另一方面,Cocos2d-x引擎也在不断扩展不同设备领域,不同市场上的兼容性,希望可以给大家带来新的用户空间。同时,陈昊芝表示,引擎和支持iOS、安卓,包括全球最多的电视、手柄适配标准。Cocos2d-x引擎用自己的代码来规范这些手柄的适配,减少开发者的开发负担。在编辑器之后,陈昊芝表示,公司还会提供进一步的开发支持,通过优化代码的开发效率,提升输出地开发工程师的使用便捷性,包括调试的便捷性,可以直接输出到手机屏幕。
今年CJ上,触控也将用《捕鱼达人》《秦时明月》对自身积累的自动化提供给所有开发者一个高效率的渠道嵌入和上传方式,这是公司帮助运营和手游开发者进一步提升效率的工具。最后的部分,陈昊芝也和大家分享了手游市场最大的成本,流量来源成本方面的经验。陈昊芝指出,包括和公司合作非常紧密的比如360平台等,都会有一个共同的压力,就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。陈昊芝表示,Cocos2d PLAY在同样地场景和网络环境下,下载效率是很高的。
陈昊芝表示,经过三年时间,触控科技从开发者社区、一些引擎到现在的编辑器,到代码编辑器、渠道发布工具,再到今天的Cocos2d PLAY,是公司三年前因为无知闯入这些领域,并用三年的时间证明了自身的无畏和坚持。(LAU)
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