美术1人,程序员1人,开发1.5天,48小时完成了上线发布。上线24小时访问次数86.3万,48小时访问次数1026万,3天访问次数超1亿。这一系列的数字都印证了一件事,“围住神经猫”的游戏神话诞生。
在玩家数量与访问量暴增的同时,“围住神经猫”是如何确保遍布全国各地的玩家获得体验一致?答案是他们使用了有云计算的加速器之称的CDN服务。
众所周知,高并发、用户分布广、网络环境复杂多样是手游开发必须要考虑的三大问题。当移动互联网遇上社交,谁也无法预料“神话”在哪一刻诞生,带宽准备是否足以支持用户在爆发增长阶段的访问需求,成为至关重要的决定因素。如果带宽准备过少,突然爆发时来不及添置,将会对用户体验造成伤害,而准备过多,对于创业团队而言,意味着高额的成本压力。这也是众多手游开发者纷纷选择采用CDN服务的原因。
这款在社交平台上爆火的游戏是南京泥巴怪公司开发的一款H5游戏,负责调适配和性能的是名为“Egret”的游戏引擎公司。其游戏负责人秦川对游戏爆红的整个过程进行复盘时说,“现在想起来,还真是多亏了腾讯云的CDN服务。”
据介绍,腾讯云的CDN服务只需按最终使用的带宽收费,没有任何最低购买额度与限制,这也是Egret选择腾讯云计算服务的原因之一。除了弹性计费方式之外,更加吸引Egret的是腾讯云遍布全国数百个城市的300多个加速节点,能够确保各个地区的玩家都能从最近的节点获取数据,保证他们获得一致的顺畅体验。
腾讯云数据显示,“围住神经猫”的峰值出流量高达3.5G/分钟,根据Egret引擎公布的数据,同一时间段的独立用户数超过500万,总访问数超过1亿。“围住神经猫”抗住了疯狂爆涨的高并发访问压力,腾讯云计算服务的稳定性也再一次得到了印证。一位在腾讯开放平台上有过运营经验的开发者介绍说,腾讯云的CDN服务在游戏行业的口碑很好,许多游戏使用传统IDC机房遭遇卡顿现象后更换腾讯云的CDN服务,卡顿现象就得到了解决。
从“Flappy Bird”到“疯狂猜图”,到“2048”,再到“围住神经猫”,移动互联网的社交传播爆发力再次得到了验证,它们的成功也令众多小型手游开发者深受鼓舞。
腾讯云相关负责人表示,随着腾讯云全面向社会开放,腾讯将通过云计算的方式把积累多年的技术能力和运营经验更深层次地开放给所有的互联网创业者,帮助他们解决服务器、网络、安全、底层架构技术及运维等必须面对的问题,并提供7*24小时客户服务,让创业者可以把精力集中在产品创新和精细化运营上,加速梦想之路。有理由相信,随着云技术的不断发展,类似“围住神经猫”这样的由小团队创造的“游戏神话”还将不断涌现。
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