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7月25日,移动游戏提供商KLab公布了截止至2016年的游戏事业预测,其中海外部门的收入预计能够贡献总营业利润的50%以上,并且对中国市场事业的加速展开抱有非常高的期望。
KLab社长真田哲弥在23日彭博社的报道中表示,他认为随着中国的手游市场的逐渐扩大,KLab的海外收入贡献度将在2016年突破50%。同时还谈到,5月份公布的4-6月业绩预测是比较保守的,实际销售额可能将达到45亿日元以上。
伴随智能手机在全球的普及,游戏开发商也开始加速海外扩张。KLab目前在美国、新加坡、中国和菲律宾设有办事处。投资者关系负责人堀江悦子表示,目前海外的基础营业利润在1-3月的贡献度为3%,今后将把提升全球收益作为目标。
KLab在13年12月期财报因为新作收入萎靡而收于26亿赤字。14年1-3月期在削减费用和手游《LOVELIVE!》的良好态势下保证了5100万日元的黑字,5月份的财报资料更是显示4-6月期达成了9000万日元黑字。
《LOVELIVE!》是一款由女性偶像团体动画改编的音乐游戏,自13年4月上架起,14年5月的用户数量已经突破300万人。之后又推出了英文版、6月份盛大代理推出中文版、NHN代理推出韩文版。
KLab的真田社长认为,目前中国市场还有扩大两倍,超过日本和美国的可能。KLab已于去年11月公布了与奇虎360的资本合作。他还谈到,手游的市场规模已经超过了掌机,KLab在收益上“超过任天堂”也是很有可能的。
另一方面,日本资本市场认为,日本漫画在亚洲是拥有极高人气的,《LOVELIVE!》的成功便是一个非常有趣的例子。但是就中国市场而言,政策风险和与当地企业的分成是一大问题。
除了KLab,史克威尔艾尼克斯的社长和卡普空也在最近,分别以不同的方式公布了进军中国的计划。
文/kami
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