2014年07月18日 11:13

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微软大规模重组 游戏事业或将得益

  最近有关微软大规模重组的新闻不绝于耳,一会儿裁员、一会儿关闭工作室,好不热闹。当然,像微软这样的巨无霸它的一点动作都会在行业内产生不小的震荡,其中不乏与游戏产业相关的内容。

  终端资源向WP集中

  首先我们来看一下微软重组对目前最炙手可热的手游行业可能会产生的一些影响,今天早些时候微软透露其将结束Nokia X系列Android手机,并计划将某些设备迁移到Windows Phone(以下简称WP)平台。不仅如此,作为该公司设备部门重组的一个重要部分,我们还将看到它把所有力量集中到唯一的WP上。

  微软高管(前诺基亚CEO)史蒂芬·埃洛普在一封致公司员工的邮件中表示智能设备和移动电话业务部门将被整合成一个手机事业部,并且负责所有与电话相关的业务。邮件中提到微软将现已开始淘汰Nokia X、Asha和Series 40功能机,明确专注于WP,所有与移动电话相关的服务都将按计划进入维护模式,并且即刻生效,这意味着它们将来不会有任何功能或服务更新。当然,这并非表示这些设备会立即被抛弃,只是说从即日起开始淘汰的过程。Harlow称:微软“致力于支持现有客户,并确保服务会在未来18个月内有控制地结束”。

  目前Windows Phone全球的累积出货量接近1亿部,而就在2013Q4,Windows Phone的季度出货量终于突破了1000万台,并且从今年开始,微软为了刺激WP手机的出货量,将采用google的方式,免掉WP操作系统的授权费,合作的手机厂家的范围也将扩大,联想、三星、华为、LG、中兴等一大批厂商纷纷加盟WP阵营,此次智能设备和移动电话业务部门的整合可以说是吹响了WP奋起的号角。

  收编正规军 政策惠及开发者

  硬件的普及率与软件支持数量是一对相辅相成的发展伙伴,WP进入市场本来就较iOS和Android更晚,必然面临软件支持不足的问题,所以在微软最近一系列动作中,有不少也是以出于这方面考虑的。7月初,微软宣布已收购法国软件开发商SyntaxTree(SyntaxTree所开发的Visual Studio插件UnityVS备受欢迎,允许开发者使用跨平台Unity框架来编写游戏),不难看出,微软希望加强Unity对Windows Store和WP的支持,以来吸引更多的开发者。

  不过严格来说,这其实更像是“磨刀”,而非“征兵”。

  那微软在软件支持方面做了哪些“征兵”的事呢?比较明确即将入伍的首先要数Kabam了,今年6月Kabam宣布将于15年把旗下包括《速度与激情6》、《亚特兰蒂斯之龙》、《霍比特人:中土王者》在内的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。

  除了Kabam这样的正规军之外,微软同时对“民兵征集”的政策进行调整,就在前几天微软宣布,其已经为Windows Store和Windows Phone整合了在线开发者资源,包括教学材料、指导、示例代码、以及参考文档。与此同时,该公司还新增了21个支付市场。

  《我的世界》向世人展示了独立游戏的可能性

  相比iOS和Android来说,WP对于开发者的吸引力主要在于两点。首先是“机会”,系统适配难度低是国外大批独立开发商选择iOS系统的一大因素,而Android系统的开放性和众多低端系列的价格则使得Android设备在数量上呈现野蛮的增长,对于开发者们来说这两个平台已经红得泛起了血光。在这种情况下WP蔚蓝的海洋显然要舒适得多。

  其次,从目前用户质量上来说,WP虽然逊于iOS但却要高于Android。Evernote首席技术官Dave Engberg此前曾透露,目前Evernote的Windows Phone版应用每用户平均收入要高于Android版。这一点在国内也是一样,联通沃商店相关人士曾经对GameLook表示,目前WP用户质量在国内相比Android要高,其付费能力接近国内iOS用户。

  综合以上两点,微软同时从终端普及率、软件支持程度来提高WP的竞争力,而从其他两大平台的发展及收入构成来看,手游必然会是最为得意并且拉动整个市场扩大的重要组成。

  关闭娱乐工作室 回归游戏本源

  说完手游我们再来看看主机这边,微软周四继宣布裁员1.8万人后,还确认了会在未来几个月里关闭旗下负责制作原创节目内容的Xbox娱乐工作室的消息。微软CEO萨蒂亚 纳德拉(Satya Nadella)在发送给员工的备忘录中强调了游戏业务的重要性,但没有提及Xbox娱乐工作室。

  Xbox娱乐工作室组建于2012年9月,目标是为Xbox Live在线平台制作原创视频内容。Xbox娱乐工作室可以说是微软试图将Xbox打造成家庭娱乐终端的一个重要环节,但由于缺乏明晰的商业模式,一直以来该项目的发展并不顺利。值得注意的是微软的老对手索尼虽然将PS4定位为家庭娱乐终端,但事实上PS4目前已更低的价格和游戏方面的专注性在销量上大幅领先Xbox One。为此,微软已经推出了与廉价版的Xbox One(不含Kinect)在价格上缩小与PS4之间的差距,如今砍掉Xbox娱乐工作室相信也是为了将重心放到游戏本身上。

  诚然,微软大规模重组或许还没有结束,其影响范围也将涉及旗下众多产业链,但从目前的情况来看,大规模重组之后微软的游戏事业或许将得益不少。

  from:GAMELOOK

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