2014年07月07日 15:28

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

  7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

  主机市场软硬件市场规模

  2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),其中硬件市场规模为7.06亿美元(706.3亿日元)、软件市场为10.16亿美元(1016.3亿日元)。与2013年上半年相比,硬件市场规模出现增长,而软件市场方面则略微缩水,一增一减之下市场整体规模基本与去年同期持平。

  Xbox One以及PS4的正式发售是硬件市场规模增长的主要原因,不过相对的,新主机问世初期对应软件的支持较弱也是意料之中,受此影响软件市场规模的缩水也就不难理解了。不过考虑到PS4于今年2月才在日本地区正式开售、Xbox One降价并且9月登陆日本这些变数,下半年主机市场的增长将会更加明显。

  硬件销量

  2014年上半年取得硬件销量桂冠的仍然是老牌厂商任天堂的3DS系列,销量达到107万9166台,并且3DS系列也是唯一在上半年销量超过百万的硬件。紧随其后的是3DS宿命的对手PSV,不过从上半年销量和累计销量来看,PSV都已经被3DS远远地甩在了身后。新上榜的PS4表现非常强势,销量直逼PSV,并且值得一提的是PS4在海外的成绩远比在日本地区的要好,新世代主机大战中PS4已经取得领先,并且和Xbox One、Wii U拉开了明显的距离。Wii U在上半年依旧延续其低迷的态势,E3大展上任天堂公布的一系列软件或许将成为Wii U接下来能否咸鱼翻身的关键。Xbox One预计于今年9月4日在日本地区发售,但Xbox系列在日本市场上已经悲剧了整整两代,不知Xbox One的表现又会如何。

  软件销量

  软件销量方面TOP10中有7款产品来自任系平台,6款为3DS软件。除了任天堂和3DS对于软件榜单近乎霸道的统治地位之外,GameLook还注意到了一个现象,此次TOP10中有3款产品发售日期为去年下半年,它们分别是《妖怪手表》、《口袋妖怪X·Y》以及《智龙迷城Z》。《口袋妖怪》系列的长寿和长卖并不是什么新鲜事,日本地区第一的手游产品《智龙迷城》的主机版《智龙迷城Z》也凭借手游版的人气取得了非常不错的销量,成为3DS平台上又一款百万级销量产品,而《妖怪手表》多少有些特殊。

  《妖怪手表》于13年7月发售,14年上半年销量为84万9027,累计销量为113万5480,也就是说《妖怪手表》上半年的销量占累计销量的74%左右。通常意义上主机游戏软件的销量都集中在发售前期,基本上发售半年以后销量就不会再有明显增长。而《妖怪手表》则在发售半年之后进入销量增长期,并且成功晋升为百万级软件,目前在日本市场上认为《妖怪手表》将会成为又一个《口袋妖怪》的呼声也非常高。此外,《口袋妖怪 红蓝宝石》的重制版和《怪物猎人4G》也是目前能够预见的下半年榜单上的强力产品。

  from:gamelook

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn