2014年06月30日 16:49

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面对成本与性能难题 次时代主机如何体面地活下去

  当人们谈及次世代主机游戏的时候,大都会憧憬于清晰的纹理效果,真实的游戏世界,身临其境的游戏体验和更清晰的分辨率。但目前次世代主机Xbox One和PlayStation 4面临着性能与成本平衡的难题,性能瓶颈让次世代游戏主机无法带玩家进入更加真实的游戏世界,这似乎预示着次世代游戏主机暗淡无光的明天。

  机甲射击大作《泰坦陨落》可以说是微软Xbox One的重磅独占游戏,但它的运行分辨率仅有令广大玩家大失所望的792P。而玩家们大失所望的原因就在于,老一代的Xbox 360在部分游戏上都能拥有清晰锐利的1080P分辨率,而Xbox One仅有792P。要知道,Xbox 360可是在2005年发售的,即Xbox One发售的8年之前。

  外媒Businessinsider提到,问题不仅出现在Xbox One身上,即便是配置更加强劲索尼PS4也遇到了相同的性能问题,只是没有那么频繁而已。

  中世纪角色扮演游戏《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎),是今年E3游戏展上最引人注目的游戏大作之一。这款游戏将在2015年登陆市场,但一整年的优化研发和Xbox  One的新近改变,都无法让开发团队做出1080P分辨率的承诺。 “900P是完全没问题的,”执行总监John Mamais说道:“我们希望在Xbox One上达成1080P分辨率的目标,但是还无法确定目标能否实现。我们会尽可能地压榨主机的硬件性能。”

  瓶颈就在于Xbox One和PS4的GPU身上,PS4的GPU会比Xbox One更强劲一些,但同样赶不上近几年上市的中端游戏PC。限制GPU性能的是成本控制问题,微软和索尼必须让人们都买得起主机,而玩家们早已习惯于游戏主机的400美元售价。

  就像一张椅子的三条腿,分辨率、游戏细节和运行帧数是决定游戏体验的三大要素。剩余的体验远没有达到人们对次世代游戏的预期。游戏开发商希望把更多纹理和多边形塞进主机游戏中,以便提升游戏的细节,这就要降低游戏帧数或分辨率。

  万般无奈的游戏开发商只能在这三个地方拆东墙补西墙,《巫师3》开发商已经承诺PS4会得到令人满意的1080P高清分辨率,结果运行帧数只有30帧/秒,明显不及人们通常对游戏体验最低帧数要求的60帧/秒。

  微软正在努力突破Xbox One的性能瓶颈,所以在新SDK上释放了原本预留给Kinect的GPU资源。而且所有游戏主机的规格都是一致的,相比用途广泛的PC,它们是专门为开发游戏而制造的。开发者可以尽可能压榨每一点硬件性能,为游戏作出最佳优化。但随着时间的推移,这样的优化很难维持主机游戏的发展需要。在发售头一年就显得捉襟见肘的主机性能,如何维持Xbox One的10年生命周期?

  游戏主机的性能问题短期内看来并没有太好的解决办法,因为他们面临着难以摆脱的成本控制难题。尽管他们已经在性能上做出了如此牺牲,但索尼和微软的游戏主机一直是亏本销售的。游戏博客kotaku一年前发布的分析文章称,Xbox  360在10个财政年度内给微软造成的亏损接近30亿美元,索尼游戏部门的同期亏损则高达50亿美元。文章据此分析认为,主机游戏产业已经穷途末路,正在走向死亡。

  去年看到kotaku这篇耸人听闻的文章时,我并不认为游戏主机会简单的死于亏损。去年Xbox One刚刚登陆市场,野村证券分析师Rick Sherlund就公开预计,Xbox One毛利率为负5%-10%,Xbox业务当年亏损将达10亿美元,我也坚定认为游戏主机还有未来。但在亏损重压之下,催生的是如此可怕的主机性能问题,次世代主机该如何体面的生存下去?

  这大概就是微软不断强调Xbox One的娱乐功能,力图把它打造成客厅娱乐平台的主要原因吧?

  from:wpdang

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