在国内游戏行业拥有百亿规模的智能机手游市场,今年,世界杯期间国内厂商除了继续担心玩家看世界杯导致流失以外,同时还得到手游的新机会。据不完全统计,今年目前已知的足球题材游戏要超100款,基本各大游戏厂商人手一款的标配,俨然一个死局,在世界杯年胆小的公司还真不能做足球手游。
由Limboworks工作室研发的手机网游《足球大师》在封测期间频获好评。今日,棱镜特别专访了《足球大师》的联合制作人黄翔,据黄翔透露6月底游戏将在小渠道试运行。并且,有多家知名发行前来洽谈游戏代理权,但还未确定产品最后花落谁家。
以下是专访实录:
棱镜:《足球大师》这款产品的开发用时多久?在开发这款游戏之前,团队做过哪些产品?
Limboworks黄翔:目前,已经有9个月的研发期,但团队还在发力完善各个界面,对用户体验、数值方面进行调优。团队成员大多有体育题材游戏开发和运营经验,几位核心成员曾开发过月流水过600w的体育页游。
棱镜:《足球大师》这款游戏是足球题材,会不会担心玩法单一?有没有为玩家带来新鲜的特色玩法?
Limboworks黄翔:《足球大师》是集合策略养成、经营的足球经理人游戏,不会担心玩法单一。因为,足球经理人游戏是个比较成熟的体育题材,这类游戏已成熟存在很多年。为丰富玩法,我们还添加新的模块:对战系统、联盟赛、杯赛、天梯赛,还有道具系统,荣誉系统等。
棱镜:众所周知,有大量手游在五月份扎堆上线。为什么《足球大师》没有借“世界杯的东风”上线?
Limboworks黄翔 :团队想做款好产品,周期长难以避免。现在《足球大师》在画面、体验上已经完爆其他市场上的所有产品,所以,也不会很担心上线时机的问题,反而我们认为世界杯期间大家都看球,玩游戏的时间应该是更少而不是更多。再说…现在垃圾作品扎堆,趁其他团队都在这个时期拼资源做宣传的时候,我们把品质继续打磨一下。
棱镜:我们都知道,足球游戏在世界杯的名号加上知名球星的粉丝效应所发挥的作用,作为中国市场特色之一,没有正版授权看起来也并没有对他们造成多大影响。你是如何看待这种现象的?
Limboworks黄翔:《足球大师》有正版的肖像授权,跟两个世界知名联赛的授权也在商务谈判中,比较让我自豪的是我们是靠产品的品质而不是代理费打动了他们给我们授权。而且,我们认为版权不仅代表游戏品质,更象征团队高度。
棱镜:其实不难看出,这款产品的核心用户就是喜爱足球的用户,那么,有没有想过除了这些核心用户之外,还有哪些用户是这款游戏的潜在用户?
Limboworks黄翔 :不同程度的球迷是这款游戏的首要用户,但这款游戏玩法简单易学,可玩性强,大多数普通玩家都很容易上手的。游戏只要有足够的可玩性和足够容易上手就能适合普通玩家,题材只是一偏好和个代入感。
棱镜:我们都知道,《足球大师》采用智能AI游戏引擎技术, 它为游戏带来哪些优势和具体效果的体现?
Limboworks黄翔:AI引擎,3D引擎是这款游戏最核心的技术壁垒,我们在这个领域的技术实力遥遥领先于国内竞争对手。在我们的游戏中,基于机器人动力学的AI动作引擎能够非常逼真地模拟球员在场上的肢体动作,球员会在跑动时能摆动双手和身体重心动态自平衡,在接近足球时自动选择最快速平稳的方式通过胸口、头、足跟、脚控制足球,除此之外,此套AI动作引擎不仅会盘带、过人、逼抢、头球、铲球等三十余种基本足球动作,还会马赛回旋、凌空抽射、倒钩、后传球、人球分过等经典高级动作,令比赛过程紧张激烈,热血沸腾。
根据玩家选择的阵型和战术,游戏中AI阵型引擎会评估每个球员的位置和状态,分析当前局势做出最优跑位策略,在进攻局势中,球员之间根据技能和所在位置分为主攻、助攻相互配合,球员之间还会评估传球最佳位置和时间高效地将球尽可能往前推进;在防守局势中,球员根据阵型安排对对方球员进行阻挡防守,守门员也会根据球和对方球员位置判断风险最大的区域进行防守。
棱镜:我们知道《足球大师》还在封测阶段,获得了很高的评价和认可。现在,团队还面临哪些问题?
Limboworks黄翔 :现在,最大的问题就是适配和接SDK。尤其各渠道的SDK接口千奇百怪,简直是开发者的是噩梦。而且《足球大师》是基于Flash Air开发的,接SDK很麻烦,每个SDK都要写个单独的Air Native Extension,每个都要浪费几天时间。
棱镜:那么,这些问题你们是如何解决的?
Limboworks黄翔:经过多方评估,我们觉得接入棱镜平台是最节省成本提高效率的办法,直接节约2个月工作时间和省了我们一个渠道SDK维护的团队,棱镜负责维护国内几乎所有的渠道SDK,我们只需要接入棱镜一家接口即可。
Limboworks黄翔认为,《足球大师》是团队的第一次做的第一款手机游戏。希望《足球大师》成为同类产品的品质标杆。至少,可以从产品本身的技术和品质上与其他足球游戏产品拉开足够的差距。
《足球大师》是一款足球经理人游戏,玩家扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界顶级球队。它拥有15个等级共5000名现役球员真实能力数据,每名球员还有照片级的3D头像和唯一的成长曲线,除此之外,《足球大师》用接近PC游戏画质的3D渲染引擎和强大的AI动作引擎,比赛场景真实生动,远远超越任何同类游戏。
limboworks成立于2013年9月,现有14名员工,其中7名位程序员,多数成员有多年体育游戏开发经验。核心成员:运营,前腾讯资深游戏人,9年运营策划经验,行业资源丰富;主策,五年体育游戏策划运营经验、曾带领开发收入过亿页游,Startup weekend创业比赛香港站冠军;主程1,毕业于北大数字艺术系,北欧工作多年,2014macworld asia大奖得主;主程2:西雅图微软总部、梦工厂工作多年,毕业于南加州大学游戏开发系。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 百度移动游戏“发现”之旅移动开发者沙龙报名 2014-06-20 11:23:10
- 游戏开发者:上传游戏视频等同盗窃 应该分配利润 2014-06-19 17:29:02
- 《菲斯》开发者:Youtube播客正在“盗版”游戏 2014-06-19 15:20:54
- WGS 2014移动游戏开发者大会报名中 2014-06-18 11:57:57
- 手游过时了?游戏开发者转向安卓电视平台 2014-06-18 09:52:06
- 当乐手游开发者沙龙上海站闭幕 重开棋牌游戏 2014-06-16 10:26:29
- 第三届全球移动游戏开发者大会奏响“迎宾曲” 2014-06-16 10:11:33
- 开发者:没有任何人想在游戏里看到广告 2014-06-12 09:56:51
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn