2014年06月23日 13:50

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

传UC全额收购游戏狗 手游媒体价值几何?

  多位业内人士透露,UC优视已完成对手游媒体游戏狗(北京手游天下数字娱乐科技有限公司)的收购事宜。据悉,游戏狗创立初期就曾获得UC的投资,目前年流水近2500万。而此次全额收购游戏狗,预计将支付5000万-1亿人民币。

传UC全额收购游戏狗 手游媒体价值几何?

  为何UC要全额收购游戏狗

  之所以愿意全额收购游戏狗,UC当然有所图。UC优视,目前拥有UC浏览器、神马搜索、UC九游、PP助手等多个行业领先的移动互联网产品及平台。在手游生态方面,从浏览器、搜索、渠道到游戏社区均早有先手,手游媒体方面尚有欠缺。而游戏狗,长期致力于单机游戏、移动网游、社区游戏等全方位的移动游戏服务。此次全额收购游戏狗,将整个手游生态打通盘活。

  此举类似百度在手游生态的布局。目前百度移动游戏背靠百度搜索、百度手机助手、91助手以及百度游戏助手,还拥有18183手游网和91手机娱乐门户,同时还投资了口袋巴士。在手游方面实现了游戏评级接入、渠道分发、搜索引导、媒体曝光、社区互动的一系列立体营销。

  笔者认为:游戏狗被UC收购后,会获得UC大量的流量导入和资源推荐,将会迎来进一步的大爆发,或有望超越18183、口袋巴士、任玩堂(微博)成为手游第一媒体。反观其竞争对手:18183虽系百度独资,但未必获得百度搜索的大流量导入,尚不如游戏狗和不凡游戏获得的百度资源;口袋巴士厂商品牌较好,然而处于完美和百度之间,虽获百度流量支持,但在近半年未见明显增速;任玩堂内容品牌和布局不错,但流量是硬伤,瓶颈明显。

  手游媒体的价值

  笔者曾和多家中小CP探讨手游媒体和渠道的关系,很多CP表示:高‘死亡率’让很多人不敢在发行与渠道上孤注一掷。相反,许多中小CP开始试水手游媒体方面的营销推广,甚至取得不错成绩,比如《刀塔传奇》、《放开那三国》等等。手游媒体也因此被看作‘廉价救命稻草’”。

  曾有手游CP来验证媒体的效果:一款游戏先通过渠道去推广,有版本更新时,再加上媒体进行集体曝光。通过数据对比研究媒体效果。厂商给出的数据是,加上媒体宣传后,每天通过渠道的导量能提高50%左右。

  伴随着手游的越来越成熟,玩家对于手游的要求也变得越来越高,他们不仅像在玩端游一样,要找好玩的游戏、要获取游戏资讯新闻、要领取游戏礼包奖励、要看游戏攻略和精彩的游戏视频,更重要是这一切都要能随时随地获取,以满足时间碎片化的需求。

  而这些都是渠道的短板,恰恰是媒体的价值。游戏媒体既可以实现下载,也可以引导用户关注、体验、分享,相比起单一导流的渠道,模式更多元化,这在手游时代才具有真正的价值。因此分析普遍认为,随着移动游戏水涨船高,未来年收入过亿的手游媒体或将诞生。笔者对此,将拭目以待。

  From:腾讯

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn