2014年06月20日 11:08

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

手游玩家亲睐奖励性广告 74%会透漏私人信息

  6月20日消息,咨询公司弗雷斯特(Forrester Research)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告,称74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出现在互联网页和YouTube视频内的横幅广告。总体而言,40%智能手机游戏玩家对出现在游戏内广告中的品牌和产品有“负面”情绪——但如果市场营销者为与广告互动的玩家提供应用内奖励,这个比例即大幅降低。

手游玩家亲睐奖励性广告 74%愿提供电邮地址

  弗雷斯特指出,奖励性广告有多种形式。例如,如果玩家完整观看一段30秒的视频广告,将解锁一个新关卡;又或者,如果某智能手机用户点击链接下载一款新应用,将可以获取游戏内的某种特别道具(作为奖励)。报告发现,智能手机玩家大都渴望获得游戏内奖励,以至于高达74%的玩家愿意为此提供自己的电子邮箱地址;此外,超过半数的玩家愿意提供自己的性别、年龄和种族等信息,以获取游戏内奖励。

  “用户不仅接受奖励性广告,事实上,他们偏爱它。弗雷斯特这份报告解释了原因。”Tapjoy首席营销管彼得•戴利(Peter Dille)在一份声明中称。“用户希望掌控自己在游戏中的体验,拥有自由选择广告的权力,而奖励性模式帮助他们实现了这个愿望,并增强与品牌的情感互动。”

  随着免费游戏成为移动游戏平台的主流,绝大多数开发者将弹出型广告视为对用户体验的一种干扰,且不再是收入来源之一。免费游戏设计以多种方式施压玩家,刺激他们花钱购买内购道具。不过,奖励性广告在某种程度上予以玩家讨价还价的权利。

  “奖励性应用内广告让玩家意识到,移动设备是个人所有的,并且开我们换了一种思路来使用它们。”戴利说。“奖励性广告尊重用户在广告生态系统中的角色,因此,越来越多的广告商开始使用它,提升品牌亲和力与用户沉浸度。奖励性广告并任何一种其他形式的广告效果都更好。”

    From:91手册

 

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn