Line悟空于2014年6月4日登陆泰国,这款以西游记为背景的策略卡片游戏是一款重度手游,由昆仑游戏泰国品牌Siamgame代理运营。
不同于以往,这是Line(中文名:连我)首次选择与实力发行商合作。Line悟空上线一周,即获得泰国iPad畅销榜第4名iPhone畅销榜第10名——这次成功的合作再一次证明了昆仑海外的本土化运营实力,也证明了当社交平台选择和中重度手游发行商合作是双赢之举。
昆仑游戏是中国最大的海外手游发行商之一,在泰国市场排名第一。泰国市场因其人均付费收入最高而在东南亚游戏市场中占有重要地位。Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司于2011年推向市场,在泰国居于绝对领导地位。
2011年昆仑游戏进入泰国市场,凭借早年页游运营实力,积累了相当游戏本土化运营经验。这使得它在泰国手游市场中占据先机,尤其是在中重度游戏发行领域独占鳌头。
2013年底,昆仑游戏的本土发行和运营实力引起了泰国最大即时通讯社交平台Line的注意。彼时昆仑游戏代理的《武侠Q传》在泰国上线后,迅速成为App Store和Google Play双榜第一,并在接下来的半年里,稳居双榜前三。
与此同时,Line在积极寻找除了表情销售之外的最新利润增长引擎。《武侠Q传》等一系列重度手游的火爆让Line意识到了中重度手游的盈利潜力,于是开始接洽昆仑游戏,双方洽谈合作。
重度游戏发行能力是考验发行商的运营实力的核心标准之一。重度游戏即注重实际购买力用户的投入和产出,无论是对于游戏研发商、运营商还是渠道商来说都更具投资回报率。
昆仑游戏认为,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。社交化将为手游开辟出新的蓝海。
相比于轻度手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。社交化既能够更容易地吸纳用户,也能够在用户群中形成良性的社交圈。可以说,未来手游市场的竞争,中重度手游的社交化元素将是关键因素。
彼此的需求使得Line与昆仑游戏一拍即合。双方很快达成合作协议。合作模式是Line提供渠道,而昆仑游戏致力于游戏本土化,提供游戏运营。经过权衡考量,双方在多个游戏中选择确定以西游记Online为首个合作项目,并将最终定名为Line悟空(Line I am Wukung)。
Line悟空的成功合作说明,在游戏的本土化运营尤其是重度用户运营方面,昆仑有着不可争议的优势。此次合作也是最具实力手游发行商与优秀渠道合作共赢的最佳范例。
在昆仑的运营下,游戏无论是收入规模还是持续营收能力都相当可观。昆仑如今开启了和泰国市场最重要的渠道Line的合作,无异于如虎添翼。
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