6月12日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐游戏中心手游开发者沙龙“ 在上海建国宾馆举行,本次沙龙由当乐主办,上方网协办,知名手游媒体91手册提供独家媒体支持。当乐商务总监郭宇斯、业务拓展总监韩旭刚、上海野火网络副总戴利贤、DeNA中国VP罗云、艾瑞咨询集团首席游戏分析师曹笛,为到场的200多家华东地区手游企业代表带来了精彩的演讲。
郭宇斯介绍了当乐过去10年积累的中重度手游玩家的情况。“当乐1.5亿玩家62.56%的玩家每天必玩游戏,44.04%的用户每天至少玩1-3小时的游戏,11.3%的用户除了吃饭睡觉都在玩游戏,而且都有付费行为”郭宇斯说。
据郭宇斯介绍,今年一季度当乐上线游戏209款,这些游戏从封测到内测的回归率是60%,甚至有游戏达到了“恐怖”的90%,玩家忠诚度非常高。
“这就是在当乐提前一个月预热推广取得的结果”。郭宇斯建议,CP一定不要在游戏准备上线前找当乐,在游戏开发后期利用充足的时间做预热推广、论坛活动,能让封测数效果翻倍。当乐商务和运营会帮助CP,根据游戏的类型、玩法,量身定制推广活动,这更贴近当乐玩家的喜好,会比CP的活动效果更好。
韩旭刚带来了当乐单机游戏的合作政策。韩旭刚认为,单机产品由于研发成本低、研发周期短及受众广的特点,相比于已成为一片红海的手机网游来说,更适合中小团队或刚刚开始创业的团队。
从当乐平台的数据可以看到,排名前五的单机产品付费率都会超过10%。虽然他们的ARUP值不高,只维持在8-10块,但单机有庞大的用户基数。所以单机产品的利润是相当可观的。当乐接入的单机游戏达2200款,重点运营的有50款,现在月营收超过50万的有6款,超过100万的有3款。
在演讲的最后,韩旭刚向到场CP抛出橄榄枝,“当从7月开始将重新开放棋牌类产品的合作,只要是创新的游戏玩法,我们每一类会收3-5款产品进行精品化运营,集中资源推精品游戏。”
来自上海本地的手游知名企业商野火网络为华东地区的CP带来了关于中重度游戏运营的经验分享。野火网络副总戴利贤认为,野火网络将自身定位为CP的服务商,帮助手游CP做出更好的产品,并未用户提供更有趣的内容。
戴利贤介绍,现在手游玩家的时间碎片化是逐渐减弱的,每天玩家花在游戏上面的时间是逐渐拉长的,而且同时玩两三款游戏的用户非常多。这两三年,国内的用户经过休闲游戏的教育,已经对于单纯的一些休闲的小游戏已经不太满足了,慢慢的现在已经开始转往中度和重重度的游戏发展,他们希望在游戏体验上可以慢慢接近于往端游的品质去靠拢。
“从我们Q1的数据调研来看,重度玩家的比例是占到25.2%。在我们公司内部,我们对于重度玩家的定义就是只要这个玩家玩一个游戏日均超过一个小时,我们就认为他是重度游戏的玩家。”戴利贤还借用了当乐第一季度的用户数据做了进一步阐述,他认为,即时战斗、角色扮演和回合类的产品比例在不断上升,这都是中重度手游产品爆发的明显信号。
在本次沙龙中,很多嘉宾都谈到了IP。DeNA中国副总裁罗云介绍,目前DeNA已经有50款IP资源,这些优质资源会陆续拿到中国来,航海王、变形金刚等动漫IP,都将在中国推出手游产品。
DeNA去年发布的游戏《NBA梦之队》在各平台都获得了优异的优秀成绩。“去年11月在内地进行公测,12月收入就突破千万级别”。这依托于整个正版的IP的资源加上在大陆渠道的资源,以及DeNA中国所具有的发行的能力。
艾瑞咨询集团首席游戏分析师曹笛带来了对2014年中国游戏市场的解读。2014年中国手游市场有机会突破200亿元,到2015年或2017年的时候,个人认为端游市场和手游市场能达到1:1的比例。端游市场不会萎缩,而手游市场会有更多发展。
据艾瑞的统计,当乐平台用户人均月启动游戏的数字达到154.7次,也就是说一个用户每天打开游戏在5次以上,与各主流平台的平均值比的话,这个用户的行为是非常重度,高了近一倍以上。
本次“当乐游戏中心手游开发者沙龙”,是当乐今年第一次走进上海,与华东地区的手游企业见面。沙龙不仅吸引了上海本地手游开发者,还有来自江苏、浙江等地区的开发者报名参与。本次沙龙由当乐网主办,上方网协办,91手册提供独家媒体支持,欣柠檬科技与方寸游戏提供了奖品赞助。
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